UEC++学习之--结构体

本文介绍如何在继承自AActor的类中使用UENUM创建枚举结构EDamageType,包括Normal、Fire和Ice类型,并展示如何在AENUMTEST类中设置默认值、BeginPlay和Tick方法的应用,以及在蓝图中的显示和操作。

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1. 创建

UENUM(BlueprintType)
enum class EDamageType : uint8
{
	DT_Normal UMETA(DisplayName = "Normal"),
	DT_Fire UMETA(DisplayName = "Fire"),
	DT_Ice UMETA(DisplayName = "Ice"),
};

UCLASS()
class EXERCISE_API AENUMTEST : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
	
public:	
	// Sets default values for this actor's properties
	AENUMTEST();

protected:
	// Called when the game starts or when spawned
	virtual void BeginPlay() override;

public:	
	// Called every frame
	virtual void Tick(float DeltaTime) override;

};

注意:

1. 结构体最好声明在继承了Actor的类里

2. UMETA(DisplayName)表示显示在蓝图里的名称

2. 在蓝图里的应用

   

 

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