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原创 Unity 2D 围绕我生成一圈的物体物体个数和距离可修改
使用Unity 围绕某个点生成一圈物体 距离和间隔角度可以设置,一下是实现方式的代码实现。
2024-04-28 17:13:11
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原创 Nlog 代码日志超过50m就自动创建写入下一个
当日志文件大小超过50MB时,它会被归档,并且始终保留最近的10个归档文件。非常牛逼的log插件 强烈推荐!
2024-02-22 09:46:57
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原创 使用百度网盘 不小心下载多了一份文件 几千个文件夹 递归查询删除重复下载的元素
使用python 编写代码 因为百度网盘下载的第二份文件里包含 (1). 只需要递归遍历删除所包含(1).的文件夹。
2024-01-15 09:51:08
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原创 cocoscreater 使用携程类型的延迟调用
就想在cocoscreater中也使用这种类型的操作方式 目前测试下来这种方式可行。在unity项目中又yeld return 协同程序 延迟调用方法。
2023-03-03 10:47:36
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原创 sftp 上传文件报错 error while writing: received failure with description ‘Failure‘
我filezilla软件通过 sftp 上传资源到我的路由器 报错 error while writing: received failure with description ‘Failure‘sftp 上传文件报错 error while writing: received failure with description ‘Failure’可能是 磁盘位置没选对,或空间满了。查看空间使用情况清理即可。
2023-02-03 10:11:21
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原创 群晖nas部署python项目
事件起因是因为想再硬盘里下载小姐姐,在线播放会卡顿很不爽,开始用一些在线爬的网站,网速非常慢,我发现自己有nas 如果把项目部署再nas上 通过命令行下载就好了我就开始检索资料,发现网上的都是一些过时的文章,根本不好用我就利用网上的文章开始摸索, 我是不太懂python的 遇到问题就百度,搜索检索有效消息,然后再总结。
2022-12-27 15:44:42
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原创 Openwrt 5秒同步一次网络时间
1进入openwrt后台 运行一下命令(ssh登录后台)推荐 tabby2 进入后粘贴 当前命令后 按esc 后 输入 :wq退出3 退出编辑以后 输入下面命令 回车4进入路由器后台在系统-计划任务 追加下面命令
2022-12-05 13:26:27
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原创 安卓原生电视盒子首次激活连不上wifi? Google tv adb命令 修改网络访问限制,禁用本地桌面 启用emotnUI
安卓原生电视盒子首次激活连不上wifi?软路由里把time.android.com劫持到 203.107.6.88(阿里云的ntp服务器)就能解决原生安卓时间不对的问题 了OpenWRT具体步骤:openwrt—网络----dhcp/dns----host和解析文件拉到最下边----自定义挟持域名或者自定义dns解析因为我只有openwrt 其他路由器参考最底下的链接通过ADB修改 ntp 服务器地址 同步Google TV网络时间adb 工具包地址 github下载地址https://gith
2022-12-05 09:40:23
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原创 学习 mybatis Java MySQL总结
6.java中使用post请求添加一条数据更新或者删除一条数据为了避免数据的异常增加错误异常的特性标签。笔者是从Unity转过来的可能写的不准确的地方希望各位批评指正相互交流相互进步。4.mybatisString用,(逗号)拆分筛选条件。mysql日期时间、时间戳与字符串之间相互转换。感谢观看有帮助的话帮忙点个赞,感激不尽。DATE_FORMAT(日期,格式字符串)STR_TO_DATE(字符串,日志格式)3.mybatis获取当前时间。然后在另一个调用类的地方。......
2022-07-28 14:40:47
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原创 vue表单校验 自定义表单 post请求表单
这样就完成了其实蛮简单的可以自定义一些规则,或者通过post请求像服务器进行提交验证规则,大概跟这个一样稍微改动一些代码。强烈推荐饿了么UI组件非常好用。参考饿了么ui官方资料。刚学习VUE表单校验。...
2022-07-28 13:55:08
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原创 vue 导出excel表格 自定义表结构
解压后放在src文件夹下(导出Table表格报错TypeErrorCannotreadpropertiesofundefined(reading‘utils‘)的错误已经解决)百度网盘链接https//pan.baidu.com/s/1x7vpxoFF5szoDdV648ISeA提取码r3j1复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦。npminstallscript-loader-S-D//它帮我们挂载了,不需要引入到main.js里面。...
2022-07-27 17:09:30
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原创 Unity 退出编辑器模式
Unity在编辑器模式下取消运行通过宏定义判断当前在什么环境下然后对其进行操作 #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false; #else Application.Quit(); #endif
2022-05-30 18:09:32
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原创 C# dictionary 自定义类型的containkey 方法实现
C# dictionary 自定义类型的containkey 方法实现https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.collections.generic.dictionary-2?view=netframework-4.7.2参考博客https://blog.youkuaiyun.com/ghhong1988/article/details/110469145public class myVectorEqualityComparer : IEquali
2022-03-11 09:37:48
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原创 Unity 导入资源代码编辑 Png自动转换Sprite
Editor 文件夹下using System.IO;using UnityEditor;using UnityEngine;public class AssetPostprocessorTools : AssetPostprocessor{ /// <summary> /// 音频资源导入完成之前调用 /// </summary> private void OnPreprocessAudio() { AudioIm
2022-02-21 17:26:30
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原创 C# Unity 随机概率刷权重 可更改 0-100 任意调整
class WeightedRandomBag<T>{ private struct Entry { public double accumulatedWeight; public T item; } private List<Entry> entries = new List<Entry>(); private double accumulatedWeight; private Sys
2021-11-11 18:59:04
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原创 在Unity中遍历一个物体节点下的所有物体
// Use this for initialization void Start() { GetAllChild(this.transform); } //使用队列实现 public void GetAllChild(Transform parent) { //队列存放需要被遍历的节点 //加入的逻辑为:当前节点的子节点,从第一个子节点到最后一个子节点顺序加入 Queue<Trans..
2021-08-30 15:32:34
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原创 VSCode中找不到UnityEngine.UI命名空间
Unity版本2020.2.1,使用VSCode开发的时候,总是突然的莫名其妙提示UnityEngine.UI找不到在UnityEditor的Package Manager中把VSCodeEditor先卸载,然后安装1.1.3版本,然后重启VSCode,问题解决了。
2021-07-27 17:33:52
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原创 梅林frpc软件内网穿透映射外网访问控制路由器(不需要公网IP 需要 外部服务器(我用的Windows服务器)固定IP 域名(可以先不用备案))
提前准备一个域名 可以没有备案,应该用到二级域名,首先新建一个二级域名 frp.****.comm
2021-06-14 16:11:27
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原创 Unity Shader Standard 带光照带透明通道
// Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)Shader "Standard (Specular setup)"{ Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {} .
2021-06-10 11:49:57
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原创 使用windows安装ipa到ios设备
windows端 ios设备安装ipa软件 首先要保证 有 iTunes 安装完成以后浏览文件夹里面的内容会找到一个叫sideloadly_warp.dll的文件把这个叫sideloadly_warp.dll的文件重命名成sideloadly.dll,然后再打开sideloadly就能用了...
2021-06-04 09:00:18
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原创 C# 实现红黑树
public class RBTree<K, V> : Map<K, V> where K : System.IComparable<K>{ private const bool RED = true; private const bool BLACK = false; public class Node { public K key; public V value; public N..
2021-05-16 23:32:41
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原创 C#实现 Trie 字典树公共前缀
public interface Map<K, V>{ void add(K key, V value); V remove(K key); bool contains(K key); V get(K key); void set(K key, V value); int getSize(); bool isEmpty();}public class BSTMap<K, V> : Map<K, V> wher.
2021-05-09 16:52:07
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原创 C# 实现 基于二叉树 BSTMap 的映射(Map)实现
public interface Map<K, V>{ void add(K key, V value); V remove(K key); bool contains(K key); V get(K key); void set(K key, V value); int getSize(); bool isEmpty();}public class BSTMap<K, V> : Map<K, V> wh.
2021-05-09 16:48:43
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原创 C# 实现 基于链表 LinkedListMap 的映射(Map)实现
public interface Map<K, V>{ void add(K key, V value); V remove(K key); bool contains(K key); V get(K key); void set(K key, V value); int getSize(); bool isEmpty();}public class LinkedListMap<K, V> : Map<K, V.
2021-05-09 16:46:39
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原创 C# 实现 LeetCode 677. 键值映射
废了好大劲 用的二叉树结构 不会使用迭代器,就用Dictionary模拟了一下迭代器public interface Map<K, V>{ void add(K key, V value); V remove(K key); bool contains(K key); V get(K key); void set(K key, V value); int getSize(); bool isEmpty();}...
2021-05-09 15:34:59
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原创 UploadStringTaskAsync outTime
public class WebClientto : WebClient { /// <summary> /// 过期时间 /// </summary> public int Timeout { get; set; } public WebClientto(int timeout = 6 * 1000) { Timeout = timeout; ...
2021-05-08 16:01:40
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原创 C# 实现LeetCode 307. 区域和检索 - 数组可修改
public class NumArray{ public interface Merger<T> { T morge(T a, T b); } public class SegmentTree<T> { private T[] data; public T[] tree; private Merger<T> merger; public Se..
2021-05-07 00:09:27
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原创 C# List通过List的属性新建一个List《属性》的List
using System.Linq;public List<BtnItem> normalrequest1 = new List<BtnItem>(); [Serializable] public struct BtnItem { public GameObjectButton GameObjectButton; public ObjType ObjType; public BtnType BtnType; .
2021-05-06 17:33:50
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原创 C# 实现 Leetcode203. 移除链表元素
创建一个虚拟头结点 从虚拟头结点去遍历public class Solution{ public ListNode RemoveElements(ListNode head, int val) { ListNode dummyHead = new ListNode(-1); dummyHead.next = head; ListNode prev = dummyHead; while (prev.next != ...
2021-05-04 11:51:45
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原创 C# 实现单向链表
public class LinkedList<T>{ private class Node { public T data; public Node next; public Node(T data, Node next) { this.data = data; this.next = next; } public Node(T .
2021-05-04 10:35:56
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UMP Pro Win Mac Linux WebGL 2.0.3 修复版
2024-01-03
UModeler - Model your World v2.10.2
2023-08-07
Planets Earth Mars and the Moon 0.4.4
2023-08-07
3D WebView for Windows and macOS Web Browser
2023-08-07
FFmpeg Unity Bind 3.2
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UGUI Super ScrollView v2.4.1
2023-06-13
Obfuscator Pro v3.9.8
2023-04-29
TexturePacker
2023-01-29
SG Patcher - Update your game easily In-App v1.16.1.unitypackage
2022-06-29
AVPro Video - Ultra Edition 2.5.2.unitypackage
2022-06-27
AVPro Video - Ultra Edition 2.4.1.unitypackage
2022-06-27
AVPro Video - Core Edition 2.1.8
2022-04-11
Sideloadly软件
2021-06-04
Odin - Inspector and Serializer3.0.3.unitypackage.zip
2021-03-01
Ultimate Screenshot Creator 1.4.3.unitypackage
2021-01-28
Unity AVPro Video 最新版
2020-11-10
DownloadFile~~~~~
2020-09-18
ICSharpCode.SharpZipLib.dll.zip
2020-09-16
Unity放大镜效果 magnify-glass-effect-unity-master.zip
2020-04-08
ExcelParseDll.zip
2019-11-19
LitJson.dll_解析json.zip
2019-11-19
Easy Touch 5 Touchscreen Virtual Controls v5.0.8.rar
2019-06-21
SteamVR Plugin - 2.3.2 .unitypackage
2019-06-19
VRTK - Virtual Reality Toolkit - VR Toolkit - 3.3.0.unitypackage
2019-06-19
unity3D 地形系统导出OBJ模型
2019-04-23
事件处理代码
2018-12-03
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