UE C++中使用结构体

创建结构体

简单结构体

USTRUCT()
struct FMyFirstStruct
{
	GENERATED_USTRUCT_BODY()
	
	UPROPERTY()
	FName Name = FName("");

	UPROPERTY()
	float exp = 0;
};

与蓝图交互结构体

USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyFirstStruct
{
	GENERATED_USTRUCT_BODY()

	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, Category="Default")
	FName Name = FName("");

	UPROPERTY(EditDefaultsOnly, BlueprintReadWrite, Category="Default")
	float exp = 0;
};

使用结构体

声明:

UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "Default")
		FMyFirstStruct FirstStruct;

在cpp里输出Struct的内容

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("FirstStructName: %s All"), *(FirstStruct.Name.ToString()));

UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("FirstStructName %s All"), *(FirstStruct.Name.ToString()));

参考:【教程】UE4中结构体的使用:C++篇

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值