UE_C++ —— Structs

目录

一,实现一个UStruct

二,Struct Specifiers

三,最佳做法与技巧


        结构体(Struct)是一种帮助组织和操作相关属性的数据结构;在引擎中,结构体会被引擎反射系统识别为 UStruct,但不属于UObject生态圈,且不能在UClasses内部使用;

  • 在相同的数据布局下, UStruct 比 UObject 能更快创建;

  • UStruct支持 UProperty,但它不由垃圾回收系统管理,不能提供 UFunction

一,实现一个UStruct

要把一个结构体变成 UStruct,遵循以下步骤:

  • 打开要定义结构体的 header (.h) 文件;

  • 将 USTRUCT 宏放在结构体定义的上方;

  • 将 GENERATED_BODY() 宏作为定义的第一行;

USTRUCT([Specifier, Spec
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