UEC++学习之--暴露函数UFUNCTION

本文介绍了UE4中C++的UFUNCTION如何让蓝图调用函数,强调了BlueprintCallable特性,允许蓝图调用C++实现的函数,并详细说明了无返回值和有返回值的函数在蓝图中的调用方式。此外,还讨论了通过分组提高函数查找效率的方法。

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1. 作用

可以让蓝图调用C++写好的函数,实现通信

2. 参数

BlueprintCallable:蓝图可以调用该函数,但函数体只能在C++中实现

无返回值

//声明
UFUNCTION(BlueprintCallable)
void PrintAString(FString String);
//实现
void ATestClass::PrintAString(FString String)
{
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage
		(-1, 5.f, FColor::Yellow, String);
}

有返回值

	UFUNCTION(BlueprintCallable)
		void PrintAString(FString String, FString& OutString);
void ATestClass::PrintAString(FString String, FString& OutString)
{
	GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Yellow, String);
	OutString = "OK!";
}

3. 在蓝图中调用

   

 无返回值

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