Creator 3D + Unity 打造路点系统

本文分享了一种结合Unity和Creator3D的高效3D游戏开发方案,通过Unity编辑复杂的3D鱼阵路径并导出数据,Creator3D利用此数据实现微信小游戏《3D捕鱼》中鱼的游动。文章详细介绍了Unity导出路径点数据的过程及Creator3D中路径点应用的技巧。

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Creator 3D 发布了,我这边也体验了一下,编辑器有比较大的改进,拼接场景的时候方便很多了。Unity 在编辑器这块,还是深受大家的好评, 同时有很多插件,可以通过编辑器扩展来导出数据。缺点不支持微信小游戏。最近我们完成了unity版本的一个3D捕鱼的项目课程,做完后最近打算把它移植到Creator 3D, 做3D微信小游戏《3D捕鱼》的课程。

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3D捕鱼的其中一个重点,就是3D鱼阵的路径编辑系统。我们把unity + creator3D结合起来,实现了一个非常方便和快捷的解决方案,现在分享给大家。思路其实也很简单,就是Unity编辑鱼阵的路径,然后导出 鱼阵数据,给creator使用。

(一): Unity 导出 路径点的数据js文件:

      step1: 创建一个Unity的项目, 搭建好3D渔场,以及渔场的坐标, 这些坐标可以直接给cocos 使用;

      step2: 导入unity 插件:  SimpleWaypointSystem;

      step3: 使用SimpleWaypointSystem来录制渔场数据点;

      step4:  扩展Unity编辑器,来将路径点的数据 生成 路径数据的.js文件,我这边为了项目需要(服务器网络版)有多个语言版本。

如图

.js文件截图

:

 

 

(二) Creator 3D  使用路径点来做鱼的游动

      (1) cocos 使用的是右手坐标系,unity使用的是左手坐标系,所以,cocos 使用unity数据,z 一定要 乘以 -1;

      (2) cocos LookAt, 是以-z的方向来对准目标点的,所以我们要把物体的前方做成 -z 方向;

    

      (3) 编写了一个fish_nav的导航组件,来在路径点上一个一个点的行走。

 

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