UE4|Sequence Recorder 序列记录使用方法

UE4的4.12版本引入了Sequence Recorder,它是一个过场动画编辑工具,比旧版的Matinee更易用。Sequence Recorder能记录游戏画面,支持实时播放、后期修改,适用于制作战斗预览、过场动画等。通过几步简单操作,设计师可以方便地创建和编辑序列,甚至直接输出为视频格式,无需借助第三方工具。

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UE4-4.12新版中新增了Sequence过场动画编辑工具,个人觉得比之前的Metinee更友好,更易新同学入门使用,界面更偏向同类CG非线编的视觉效果,而且4.12版本中Matinee已经被打入Legacy标签,估计在迭代几个版本,这个旧版的入门门槛高、界面也不算友好的老同学就该退出UE的舞台啦。

说说新版的Sequencer吧,更易入门,界面更友好哈,同名同类型的Unity插件Sequencer 博主也使用过,非常相似,但懂的都知道,unity界面跟AE界面很像,很多字体和图标都超小超小有木有,费眼睛不说,鼠标点击的成功率并不高,故体验上就失之毫厘差之千里了,吐槽结束说正事!

与Sequence同步新增的Sequence Recorder功能的强大之处,设计师可将场景中实时运行的游戏画面中的所有对象录制成一个序列,该序列实时可播放、可后期修改,是你做战斗预览,过场演示以及样片的得力工具。因为你可以随时改变场景中对象的参数,随意新增对象并且随时录制,录制之后的序列支持编辑修改,然后还支持输出视频格式。设计师都不需要进入第三方工具中做修改,就基本可以出片了。

新建第三人称的项目(项目类型你可以随意,这里不强制)

这里写图片描述

启动项目后,直接按Alt+P 运行游戏,接着按Shift 
UE中,动画序列(Animation Sequence)是用于控制骨骼动画的,而材质(Material)用于控制物体表面的外观和纹理。这两者是不同的概念,不能直接将动画序列用作材质的输入。 如果你希望在材质中实现动画效果,可以考虑使用材质实例(Material Instance)和材质参数动画(Material Parameter Animation)来实现。下面是一个基本的步骤: 1. 创建一个基础材质,并将其应用到你想要添加动画效果的物体上。 2. 在基础材质上创建一个或多个材质参数,用于控制动画效果。例如,可以创建一个Scalar Parameter用于控制颜色的变化。 3. 创建一个材质实例,并将该实例应用到物体上。材质实例是基于基础材质的可编辑副本,可以在运行时修改参数值。 4. 在材质实例中,使用材质参数动画来控制参数值的变化。可以创建一个新的材质参数动画或使用现有的动画资源。 5. 在材质实例中设置材质参数动画的播放方式和时长。可以设置循环播放、开始时间、结束时间等。 6. 编辑Actor或Blueprint的蓝图逻辑,使其在游戏运行时控制材质参数动画的播放。可以使用触发、定时或其他适合的方式来触发播放。 通过以上步骤,你可以在UE中实现材质参数动画,从而实现在材质中的动画效果。请注意,具体的实现方式可能因为版本和项目需求而有所不同,以上步骤仅提供了一个基本的指导。
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