本篇博文是Sequencer的基础入门,实现的是简单的效果,以UE4中第三人称游戏模板为场景制作的Sequencer,跟着UE4官方文档制作的,废话不多说下文开始叙说制作流程。
首先设置基础的配置
在场景中添加关卡序列

在Content下新建Sequence文件夹,关卡序列命名为Master,将自动打开Master,将自动打开 Sequencer编辑器(Sequencer Editor),你可以将它拖动并停靠到其他窗口中。

在Sequence文件夹里,选中Master按Ctrl+w复制新的关卡序列命名为Shot1

在视口(Viewport)窗口中,单击 视口选项(Viewport Options) 按钮,然后在 布局(Layout) 下选择 垂直的两个窗格(Vertical Two Panes) 选项。


在右侧视口中,单击 视图模式(View Mode) 按钮,然后选择 透视(Perspective)
在右侧视口中,单击 视图模式(View Mo
ue4 Sequencer笔记
最新推荐文章于 2024-10-15 22:21:39 发布
本文介绍如何在UE4中使用Sequencer制作简单的过场动画。包括设置基础配置、添加摄像机、调整摄像机位置及焦距等关键步骤。

最低0.47元/天 解锁文章
720

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



