1.上一节中为NPC添加了预感感官,NPC主要还是依靠视力来寻找玩家,现在为NPC添加听力感官,增加NPC找到玩家的概率。
在AIPerception中添加监听配置
2.在行为树中有两个大分支,第一个是看到玩家了第二个是巡逻状态,NPC只有在巡逻状态听到玩家声音才会做出移动到声音的位置,如果既看到又听到玩家那么将以视力为主导追逐玩家。
复制我们之前制作的Premonition Player 创建为Sound Position ,只需要修改
修改AI感官预感为AI感官监听
这里的黑板键只需要延用PlayerLastPosition即可
将Sound Position 连接到目标感知更新。