UE5(行为树)制作NPC追击玩家,失去玩家视野后随机巡逻

1.承接前一节NPC已经可以看到玩家,后面还会更新听觉与触觉,所以我们将看到玩家的代码整合为一个函数

2.这里我们需要确保AI的刺激物为视觉,直接get从刺激物获得感官类,感官一定是AI_Sense_Sight,最后当我们刺激物是感官AND看到的目标是玩家AND看到了玩家这时分支输出为真

为函数添加返回节点

在行为树中创建新任务追击玩家

3.创建以下蓝图,连接行为树NPC在看到玩家后就可以跟随玩家了,开始模拟后按Enter左边的 ''键调出AI行为树调试面板,再按下小键盘4即可查看NPC的视野范围。

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