1.承接前一节NPC已经可以看到玩家,后面还会更新听觉与触觉,所以我们将看到玩家的代码整合为一个函数
2.这里我们需要确保AI的刺激物为视觉,直接get从刺激物获得感官类,感官一定是AI_Sense_Sight,最后当我们刺激物是感官AND看到的目标是玩家AND看到了玩家这时分支输出为真
为函数添加返回节点
在行为树中创建新任务追击玩家
3.创建以下蓝图,连接行为树NPC在看到玩家后就可以跟随玩家了,开始模拟后按Enter左边的 ''键调出AI行为树调试面板,再按下小键盘4即可查看NPC的视野范围。