自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(8)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE5学习之打开地图后白屏/过曝解决方案

方案1、在大纲中搜索PostProcessVolume选中,并在细节中搜索brightness,将自动曝光的最小/大适应字段取消勾选即可。方案2、打开【项目设置】,在【渲染】类别中勾选“扩展自动曝光设置中的默认亮度范围”即可。

2023-07-25 23:13:58 8113 1

原创 UE5学习之使用行为树制作AI(持续更新)

1、人工智能——》行为树。

2023-07-25 23:02:12 2206

转载 Unity3D之碰撞体,刚体

一 概念介绍刚体Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。碰撞体碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼

2022-04-03 10:56:30 4289

原创 Unity3d 代码修改并恢复鼠标的图标

public Texture2D mouseTexture;//更换鼠标的样式Cursor.SetCursor (this.mouseTexture, Vector2.zero, CursorMode.Auto);//恢复回鼠标的样式Cursor.SetCursor (null, Vector2.zero, CursorMode.Auto);

2022-03-31 13:57:43 3658

原创 EventSystems之鼠标相关事件(实现拖曳功能常用)

EventSystems之鼠标相关事件(实现拖曳功能常用)

2021-12-15 22:46:45 1871

原创 Unity中文本框显示红叉的解决方法

文本框出现红叉,不显示其中的文本,原因是文本框的宽高数据不正确。说起来很简单,但就是简单的地方容易让人忽视。在此备忘。这里的高是负值,改为正值即可,同时注意字体大小是否合适。...

2021-11-03 23:38:52 4799

原创 C# 热键(持续更新)

批量注释已选中内容:Ctrl+K,+C;批量解除注释:Ctrl+K,+U批量排版已选中内容:Ctrl+K,+F

2021-10-22 13:52:26 205

原创 Unity 使用LineRenderer连接2个物体

1、在Hierarchy面板中创建2个GameObject——A和B,这就是希望连接的2个物体2、同理创建1个EmptyObject——C,挂上LineRenderer组件,记得给Materials赋值3、创建1个新的C#脚本LineManager.cs,代码如下:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class LineManager:MonoBeha

2021-10-21 12:59:56 5331

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除