46、Cocos2D开发:从工具到商业策略

Cocos2D开发:从工具到商业策略

1. Cocos2D播客介绍

Cocos2D播客由Mohammad Azam和我共同录制,其内容丰富多样。主要包括报道Cocos2D相关的近期事件、探讨热门话题、采访游戏开发者、工具作者和博主,还会为听众提供Cocos2D游戏开发的内部信息和见解。

该播客可在 cocos2dpodcast.wordpress.com 收听,新剧集则会在 www.learn-cocos2d.com/blog 上公布,每集时长在30到60分钟之间。以下是已涵盖的部分剧集主题:
- 利用iAds、内购(IAP)、售卖源代码等方式获取额外收入。
- Michael Daley讲解Particle Designer和Glyph Designer。
- Ray Wenderlich谈论Cocos2d、他的书籍和研讨会等。
- Andreas Löw解释TexturePacker和PhysicsEditor。
- Vladu Bogdan阐述LevelHelper和SpriteHelper。
- Zynga收购Cocos2d贡献者相关情况。

2. Cocos2d iPhone游戏开发工具

在Cocos2d开发中,有多种类型的工具可供选择:
|工具类型|工具名称|链接|
| ---- | ---- | ---- |
|Bitmap

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值