游戏开发资源与商业策略全解析
在游戏开发的世界里,有众多丰富的资源和多样的商业策略可供开发者们选择和利用。下面将为大家详细介绍一些实用的游戏开发资源以及相关的商业策略。
一、游戏开发资源
-
iPhone RPG Game Kit
- 开发者 :Nathanael M. Weiss
- 代表游戏 :Quexlor: Lands of Fate,这是一款类似《暗黑破坏神》的角色扮演砍杀游戏,拥有大型的多关卡地图世界、各种怪物和丰富的物品。
- 配套资源 :包含大量由Reiner Prokein创作的免版税图形、一本全面的《自制iPhone游戏》电子书以及详细的应用商店提交指南。当然,还有精心编写的游戏源代码。
- 优势 :无明显的许可限制,提供60天退款保证和终身免费更新(未明确具体期限)。支持通过论坛获取,开发者还能在论坛上与其他用户分享作品。
- 官网 :www.iphonegamekit.com
-
Line - Drawing Game Starterkit
- 设计灵感 :借鉴了Flight Control和Harbor Master等成功游戏。
- 功能特点 :可用于创建画线游戏,涵盖画线、沿路径移动对象、碰撞检测等功能,代码结构清晰,包含iPhone和iPad版本。
- 授权模式 :购买获得站点许可,团队成员均可使用源代码和资产,允许制作游戏克隆版。
- 售后保障 :提供30天退款保证,开发者可获得关于源代码学习和扩展的帮助。
- 产品页面 :www.learn - cocos2d.com/store/line - drawing - game - starterkit
-
Platformer Game Kit
- 目标游戏类型 :用于制作类似《索尼克》《马里奥》等平台游戏。
- 首个版本 :模仿了iPhone游戏《League of Evil》的玩法,后续将根据反馈扩展支持其他类型平台游戏。
- 开发框架 :基于Kobold2D构建,支持跨平台开发,可轻松部署到iOS设备和Mac OS X应用。
- 关卡创建 :使用Tiled Map Editor结合免费游戏资产创建关卡。
- 代码特性 :源代码模块化且灵活,许多游戏参数可通过Lua配置文件编辑,可添加或移除现成的行为类。
- 相关网站 :www.platformergamekit.com和www.learn - cocos2d.com/store
-
Space Game Starterkit
- 起源 :源自Ray Wenderlich的太空游戏教程(www.raywenderlich.com/3611/how - to - make - a - space - shooter - iphone - game)。
- 额外价值 :购买包含四个精彩教程,讲解游戏制作细节。
- 艺术资源 :由Ray的妻子Vicki提供,可在注明出处的情况下复用和修改。
- 购买地址 :www.raywenderlich.com/store/space - game - starter - kit
-
iUridium Source Code
- 背景 :Uridium是一款80 - 90年代的快节奏太空射击游戏,具有独特的飞行转向功能。Nenad Alajbegovic将其移植到iPhone,命名为iUridium。
- 技术运用 :使用了cocos2d游戏引擎的众多功能,实现了子弹和敌人的缓存,集成了UIKit视图、Game Center排行榜以及Facebook和Twitter。关卡以tilemaps形式创建,从XML动态加载到游戏场景和图层节点。
- 授权限制 :不允许克隆iUridium,但可制作自己的横版射击游戏,需替换所有的艺术作品、音乐和音效。
- 官网 :www.iuridium.com/?page_id = 2
-
BATAK Duel Source Code
- 开发者 :Dan Nelson
- 开发情况 :在无iPhone游戏开发经验的情况下,用五个月创建了这款游戏。集成了OpenFeint、菜单系统和存档功能,应用视觉效果丰富。
- 授权要求 :不允许使用BATAK Duel的艺术作品、音乐和音效。
- 相关信息 :www.batakduel.com/blog/78
-
Cocos2D Podcast
- 主播 :Mohammad Azam和作者
- 内容 :报道近期事件、讨论热门话题、采访游戏开发者、工具作者和博主,为听众提供cocos2d游戏开发的内幕信息和见解。
- 收听渠道 :cocos2dpodcast.wordpress.com,新剧集在www.learn - cocos2d.com/blog上公布。每集时长30 - 60分钟。
-
部分话题
:
- 使用iAds、IAP、销售源代码等赚取额外收入
- Michael Daley讲解Particle Designer和Glyph Designer
- Ray Wenderlich谈论Cocos2d、书籍和研讨会等
- Andreas Löw讲解TexturePacker和PhysicsEditor
- Vladu Bogdan介绍LevelHelper和SpriteHelper
- Zynga收购Cocos2d贡献者
- Cocos2d iPhone游戏开发工具
- 替代Cocos2d的游戏引擎和框架
-
开发工具列表
-
Bitmap Font Tools
- BMFont (Windows): www.angelcode.com/products/bmfont
- Fonteditor: http://code.google.com/p/fonteditor
- Glyph Designer: http://glyphdesigner.71squared.com
- Hiero: http://slick.cokeandcode.com/demos/hiero.jnlp
- LabelAtlasCreator: www.cocos2d - iphone.org/forum/topic/4357
-
Particle Editing Tools
- ParticleCreator: www.cocos2d - iphone.org/forum/topic/16363
- Particle Designer: http://particledesigner.71squared.com
-
Physics Editing Tools
- Mekanimo: www.mekanimo.net
- PhysicsBench: www.cocos2d - iphone.org/forum/topic/9064
- PhysicsEditor: www.physicseditor.de
- VertexHelper: www.cocos2d - iphone.org/archives/779
-
Scene Editing Tools
- CocosBuilder: http://cocosbuilder.com
- Cocoshop: www.cocos2d - iphone.org/forum/topic/15668
- LevelHelper: www.levelhelper.org
-
Texture Atlas Tools
- DarkFunction Editor: http://darkfunction.com
- SpriteHelper: www.spritehelper.org
- TexturePacker: www.texturepacker.com
- Zwoptex: zwoptexapp.com
-
Tilemap Editing Tools
- iTileMaps (iPad): www.klemix.com/page/iTileMaps.aspx
- Tiled Map Editor: www.mapeditor.org
-
Bitmap Font Tools
二、cocos2d参考应用
以下是一些使用cocos2d开发的游戏和应用,它们展示了cocos2d的强大功能和开发者的创造力。
|应用名称|特点|
| ---- | ---- |
|The Elements (iPad)|元素周期表的图形表示,有丰富照片和360度平滑动画|
|Bloomies|色彩丰富的园艺游戏,有蜜蜂元素,玩法上瘾|
|StickWars|通过弹飞或摇晃击退进攻的火柴人来保卫城堡,开发者零基础起步,游戏长期保持热门并持续更新|
|ZombieSmash|城堡防御游戏,僵尸来袭,有多种防御道具,特色是布娃娃动画系统|
|Super Turbo Action Pig|简单的滚动关卡游戏,角色触摸屏幕可启动喷气背包,画面精美,整体呈现出色|
|Farmville|全球数百万玩家参与的Facebook农场游戏,展示了cocos2d的强大|
|Melvin Says There’s Monsters (iPad)|精美的卡通儿童故事,有专业配音,有效运用cocos2d的翻页动画|
|Trainyard|创新的益智游戏,考虑了色盲玩家,优化电池使用,支持保存加载和分享谜题解决方案|
|Abstract War 2.0|双摇杆射击游戏,受Geometry Wars启发,有多种游戏模式,支持多人蓝牙对战和使用iPod音乐|
|Fuji Leaves|有趣的音乐游戏,通过球撞击树叶产生声音,可动态创作音乐|
这些应用的链接可在www.learn - cocos2d.com/2010/10/great - apps - made - with - cocos2d找到。
三、游戏开发工具选择流程图
graph LR
A[选择开发工具] --> B{工具类型}
B --> C[Bitmap Font Tools]
B --> D[Particle Editing Tools]
B --> E[Physics Editing Tools]
B --> F[Scene Editing Tools]
B --> G[Texture Atlas Tools]
B --> H[Tilemap Editing Tools]
C --> C1[BMFont]
C --> C2[Fonteditor]
C --> C3[Glyph Designer]
C --> C4[Hiero]
C --> C5[LabelAtlasCreator]
D --> D1[ParticleCreator]
D --> D2[Particle Designer]
E --> E1[Mekanimo]
E --> E2[PhysicsBench]
E --> E3[PhysicsEditor]
E --> E4[VertexHelper]
F --> F1[CocosBuilder]
F --> F2[Cocoshop]
F --> F3[LevelHelper]
G --> G1[DarkFunction Editor]
G --> G2[SpriteHelper]
G --> G3[TexturePacker]
G --> G4[Zwoptex]
H --> H1[iTileMaps (iPad)]
H --> H2[Tiled Map Editor]
以上为大家介绍了丰富的游戏开发资源以及一些优秀的参考应用,希望能为游戏开发者们提供有价值的信息和灵感。在后续的博客中,我们将继续探讨游戏开发的商业策略。
游戏开发资源与商业策略全解析
四、游戏开发的商业策略
在游戏开发领域,除了有丰富的开发资源,商业策略也至关重要。下面将探讨游戏开发中的商业策略,包括与出版商合作以及社交游戏、广告和内购等方面。
(一)与出版商合作
在过去,游戏开发者通常会自己将游戏代码复制到软盘上,然后包装好拿到当地的软件和硬件商店销售。但随着游戏复杂度的增加,出版商逐渐承担起了游戏的分发和营销任务。近年来,随着独立游戏场景的兴起,越来越多的开发者开始转向自主发布,但与出版商合作仍有诸多好处。
1.
技术支持与测试
- 出版商希望发布的每款游戏都能有良好的表现,所以他们会致力于减少游戏中的漏洞,打磨游戏玩法。这一过程需要经过质量保证团队的严格审查。对于不习惯这种流程的开发者来说,可能会遇到一些挑战,比如游戏发布可能会因难以发现的漏洞而推迟。但从长远来看,这能促使开发者更加注重细节,最终得到一款质量更高的游戏。高质量的游戏往往能获得媒体和玩家的好评,从而提高销量。
2.
声誉与学习机会
- 与知名出版商合作能为开发者带来积极的影响。这并不意味着开发者因为与大牌出版商合作就变得特殊,但开发者确实能从中学到很多东西,提升自己的专业能力,在行业中脱颖而出。这也有助于提高开发者的声誉,增加未来获得更好工作或合同的机会。
3.
合同与法律事务
- 与出版商签订标准合同就像开设银行账户一样,大部分条款已经准备好,开发者只需填写一些空白处。出版商通常会收取30% - 70%的收入,具体比例取决于他们提供的服务、介入开发的阶段以及是否提供资金支持。开发者需要仔细理解合同条款,因为可能会涉及到保密协议,影响开发者公布销售数据。
4.
创作自由与营销支持
- 与出版商合作意味着开发者要放弃一定的创作自由。当出版商对游戏的某些方面提出修改建议时,开发者应该认真考虑。虽然出版商有时会倾向于选择经过验证的功能,而不是冒险创新的功能,但在iOS平台上,出版商更愿意给予开发者一定的创作自由。作为回报,出版商将为游戏提供营销支持。他们熟悉营销渠道,与媒体和评测网站有直接联系。他们会要求开发者提供一些原本可能不会考虑的东西,比如高分辨率的艺术作品或吸引人的宣传语。
- 建议开发者至少尝试与出版商合作一次,这样能更好地理解合作中所放弃和获得的东西。有两家专门针对iOS或移动设备的知名出版商值得考虑:
- ngmoco:出版过Goldfinger、We Rule、We Farm、Epic Pet Wars和Rolando等游戏。官网:www.ngmoco.com
- Chillingo:发布过Minigore、the Quest、Knight’s Rush和Angry Birds等游戏。官网:www.chillingo.com
(二)社交游戏、广告和内购
这部分主要涉及游戏开发的商业运营,重点不在于技术,而是分享作为专业独立游戏开发者的经验,以及如何制作成功的游戏。以下是一些能提高游戏成功几率的建议:
1.
社交游戏
:社交游戏具有强大的传播能力,能通过玩家之间的互动吸引更多用户。开发者可以在游戏中加入社交元素,如好友系统、排行榜、合作模式等,增加玩家的粘性和参与度。
2.
广告
:合理利用广告可以为游戏带来额外的收入。开发者可以选择不同类型的广告,如横幅广告、插页广告、视频广告等。但要注意广告的展示频率和方式,避免影响玩家的游戏体验。
3.
内购
:内购是游戏收入的重要来源之一。开发者可以提供一些虚拟物品、道具、关卡等供玩家购买,增强游戏的可玩性和趣味性。但内购价格要合理,避免让玩家觉得不公平。
五、商业策略选择流程图
graph LR
A[选择商业策略] --> B{策略类型}
B --> C[与出版商合作]
B --> D[社交游戏、广告和内购]
C --> C1[技术支持与测试]
C --> C2[声誉与学习机会]
C --> C3[合同与法律事务]
C --> C4[创作自由与营销支持]
D --> D1[社交游戏元素添加]
D --> D2[合理广告投放]
D --> D3[内购设计]
综上所述,游戏开发不仅需要丰富的资源和技术支持,还需要合理的商业策略。开发者可以根据自身情况选择适合的开发资源和商业策略,以提高游戏的质量和市场竞争力。希望这些信息能为游戏开发者们在商业运营方面提供一些有价值的参考。
超级会员免费看
2023

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



