寻路大致分三种:A*(格子),waypoint(路点),navmesh(网格)寻路。这三种寻路各有优劣,这里要说的是navmesh,navmesh是比前面两种要新的寻路算法,同时也是U3D官方提供的算法。
http://www.unitymanual.com/thread-611-1-1.html
http://www.unitymanual.com/thread-613-1-1.html
http://www.unitymanual.com/thread-615-1-1.html
本文介绍了Unity3D中的NavMesh寻路算法,包括NavMeshAgent组件的属性,如半径、速度、避障类型等,以及OffMeshLink和NavMeshObstacle组件在复杂地形中的应用。此外,还提到了Navigation视图的使用,如烘焙静态网格、设置导航层和生成连接点。最后,概述了创建NavMesh寻路的基础步骤,涉及地形、障碍物、角色和目标设置。
寻路大致分三种:A*(格子),waypoint(路点),navmesh(网格)寻路。这三种寻路各有优劣,这里要说的是navmesh,navmesh是比前面两种要新的寻路算法,同时也是U3D官方提供的算法。
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