D3D11CreateDeviceAndSwapChain创建失败

本文解决了一个在Direct3D 11中创建设备时遇到的问题,特别是当使用D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG标志时需要安装Windows 8 SDK的情况。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天程序突然跑步起来,诡异之极啊,说我的Device创建失败,之前还好好的呢,最后找出原因。

UINT createDeviceFlags = 0;
#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)  
	createDeviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif

	// 创建驱动对象
	D3D11CreateDeviceAndSwapChain( NULL, 
		D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE,//D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE,
		NULL, 
		createDeviceFlags,
		&featureLevel, 
		1, 
		D3D11_SDK_VERSION, 
		&swapChainDesc, 
		&mSwapChain, 
		&mDevice, 
		&mFeatureLevels, // 返回结果一直是 0 有毛用
		&mImmediateContext );

 问题就出现在createDeviceFlags这个参数

#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)  
	createDeviceFlags |= D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG;
#endif

 这个的意思是,让驱动支持debug,当然具体是神马就不清楚了。重要的是D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 需要安装 Windows 8 SDK。

D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG
Creates a device that supports the debug layer. 
To use this flag, you must have D3D11*SDKLayers.dll installed; otherwise, device creation fails. To get D3D11_1SDKLayers.dll, install the SDK for Windows 8.

 如果装的 VS2012,默认装 Windows 8 SDK,就没这个问题了。

解决办法就是注释掉这段代码

在D3D11中,创建输入布局(Input Layout)时可能会遇到失败,这通常是因为提供的描述符结构不匹配所使用的顶点着色器(Vertex Shader)。输入布局用于解析接收到的输入数据,比如从图形处理器单元(GPU)接收的顶点缓冲区。 当你尝试创建输入布局时,可能需要注意以下几个方面[^1]: 1. **验证描述符**: ```cpp const D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC inputElements[] = { {"POSITION", 0, DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, 0, 0, D3D11_INPUT_PER_VERTEX_DATA, 0}, // 其他元素... }; ID3D11InputLayout* pLayout; hr = device->CreateInputLayout(inputElements, ARRAYSIZE(inputElements), vertexShaderByteCode.pData, vertexShaderByteCode.Length, &pLayout); ``` 确保`inputElements`数组中的每个`DXGI_FORMAT`与顶点着色器期望的一致。 2. **验证着色器输入**: 检查顶点着色器定义的变量类型和名称是否与`inputElements`中的匹配。例如,如果`inputElements`中有`"POSITION"`,那么着色器必须有一个名为`float3 position`的输入。 3. **检查资源准备**: 确保顶点缓冲区(VertexBuffer)已经准备好并且包含了正确的数据。如果数据未正确设置或格式不正确,也可能导致输入布局创建失败。 4. **错误处理**: 如果`HRESULT hr`返回非零值(如E_FAIL),则说明发生了错误。捕获并打印错误信息有助于定位问题。 如果你遇到了具体的错误,可以查看相关的D3D11错误代码文档以获得更详细的帮助。
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