【音视频开发】使用支持硬件加速的D3D11绘图遇到的绘图失败与绘图崩溃问题的记录与总结

目录

1、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE GPU硬件加速模式遇到的崩溃问题

2、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式,出现了绘图失败的问题

3、将D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE模式改成D3D_DRIVER_TYPE_WARP模式,但出现了绘图失败的问题

4、解决办法


       对视频进行渲染播放时,使用传统视频渲染方式会占用大量的CPU资源,为了减小对CPU资源的占用,决定使用D3D11去渲染播放,充分利用到系统GPU资源。在使用D3D11时遇到了一些问题,本文做一个简单的记录和总结。

1、使用D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE GPU硬件加速模式遇到的崩溃问题

       为了充分地使用到GPU加速,在调用D3D11CreateDeviceAndSwapChain接口创建D3D11绘图对象时:

HRESULT D3D11CreateDeviceAndSwapChain(
  [in, optional]  IDXGIAdapter               *pAdapter,
                  D3D_DRIVER_TYPE            Driv
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