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原创 unity URP项目报错:EndRenderPass: Not inside a Renderpass

错:EndRenderPass: Not inside a Renderpass。这个bug一直到unity 6000都没修复,服了。disabled即可。

2025-12-09 10:48:40 111

原创 Unity 运行大型场景崩溃报错:Failed to present D3D11 swapchain due to device reset/remove

Deferred:适合复杂场景中光源较多的情况,尤其是在性能要求较高的情况下。选择此选项时,请在“Lighting”部分找到“Rendering Path”并设置为 Deferred。Forward+:这是一个增强的前向渲染路径,可以处理更多的光源,但需要更强的硬件支持。要选择此选项,请将“Rendering Path”设置为 Forward+。Forward:这是默认的渲染路径,适用于大多数场景,特别是当光源较少时。如果修复显卡的方法不行,并且是URP场景,也可能是渲染路径问题。

2025-10-14 16:26:25 396

原创 UnityEditor报错:GUI Error: Invalid GUILayout state in XXX view.

这样写就会报这个错。可能是中途返回会破坏原有的编辑器布局。正确的写法应该用if else 不用return。原因是判断非空时使用了return。

2025-03-19 13:40:40 1174

原创 unity 无法安装6000版本的问题

因为unity中国版把6000屏蔽了,只能通过国际版网站下载unity6(通过浏览器搜索会定位到unity.cn)安装完HUB后可以正常下载6000版本和相关模版。由于某种原因,从官网上下载不了6000版本。

2025-02-20 15:14:48 3820 6

原创 扩展编辑器修改数据保存方法

unity 里面默认的组件和脚本发送修改后,场景上都会显示星号,表明有数据修改,需要保存。但是自己写的扩展编辑器修改数据后不显示星号,下次打开场景后数据会丢失。

2025-01-05 10:04:29 444

原创 unity 编译阶段自动添加tag和layer

脚本编译完成后自动把列表里的tag layer加入到unity中。

2024-12-21 14:35:06 396

原创 unity监听资源创建 删除 移动 保存等事件

约束unity资源的变动。

2023-04-08 00:04:04 797

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