自定义光照烘焙和采样

在这里插入图片描述

一: 光照烘焙:

1.静态光照烘焙: 静态物体 烘焙 lightMap

所以需要对lightMap 采样

// 采样烘焙LightMap光照
float3 SampleLightMap(float2 lightMapUV)
{
   
   
    #if defined(LIGHTMAP_ON)
        return SampleSingleLightmap(TEXTURE2D_ARGS(unity_Lightmap,samplerunity_Lightmap),lightMapUV,float4(1.0,1.0,0.0,0.0),
        #if defined(UNITY_LIGHTMAP_FULL_HDR) 
            false,
        #else
            true,
        #endif
        float4(LIGHTMAP_HDR_MULTIPLIER,LIGHTMAP_HDR_EXPONENT,0.0,0.0)
           );
    #else
        return 0.0;
    #endif
}

2.动态物体烘焙: LightProbe
适用于灯光过渡区
所以需要对 LightProbe 采样


// 采样LightProbe球谐函数
float3 SampleLightProbe(Surface surfaceWS)
{
   
   
    #if defined(LIGHTMAP_ON)
        return 0.0;
    #else
        if(unity_ProbeVolumeParams.x)
        {
   
   
            
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