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原创 blender面部绑定笔记3—开始绑定
绑定眼睛,眼睛是对称物体,绑定方法不一样,在注册对象的列表内选中眼睛——按小键盘数字8上面的“/”,单独显示眼睛。鼻子,嘴巴,眼睛,下巴,额头,眉毛..一点点调好位置。点击:绑 字, 再点 : 遮罩主脸。全部物体都已经附加权重,进行下一步。面部模型附加权重,出现了报错。眉毛要单独分离出来附加权重。存档备份 另存为。
2025-02-12 17:52:43
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原创 3DMAX 删除模型多余的UV
找到ID为贴图的对象,通道名称是UV... ,找到你想保留的一套,清除其他几套UV。如果一个模型有好几套UV,你只想保留其中一套,怎么删除其余几套UV呢?菜单栏——工具——通道信息。
2024-10-30 16:15:12
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空空如也
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