环境贴图:
- 全景图 缺点:有浪费,小部分失真
- 十字图 cubeMap,失真部分较小
(1)对cubeMap的采样的原理:
从立方体的中心点出发:
1.先确定相交面
2.确定相交点,
3.转化为2D的坐标求解,如上图中右下部分所示
(2)在移动端采样cubeMap的注意点:

(3)全局设置中影响CubeMap的参数:
在lighting设置全局反射探针,unity中一个Shader中最多混合两个cubeMap的影响
(4)使用Reflection Probe,需要先 标记为“。。。 static",然后bake。
不标记static,就不能烘焙进cube中。

本文探讨了移动端cubeMap采样的原理,如何从立方体中心出发确定相交面和点,以及Unity中全局反射探针和ReflectionProbe的使用技巧。特别关注了在Unity中设置Lighting参数对CubeMap影响的细节,包括Shader中cubeMap混合限制和静态烘焙要求。
5万+





