Unity代码逻辑C#桥接模式整理

本文通过对比高耦合度的代码逻辑与使用桥接模式优化后的代码,展示了如何通过桥接模式降低代码耦合度,提高代码的可扩展性和维护性。优化前的代码在添加新类或新功能时重复率高,而使用桥接模式后,实现了抽象和实现的分离,使得代码更加灵活,易于管理和扩展。

桥接模式:抽象和实现分离,降低耦合度
话不多说,下面直接代码示例: 从高耦合度的逻辑 --》低耦合的逻辑(当然是使用“桥接模式”优化的)
高耦合的代码逻辑:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using UnityEngine;

public class DM02Bridge : MonoBehaviour
{
   
   
    void Start()
    {
   
   
        Sphere sphere = new Sphere();
        sphere.Draw();        
        Capusle capusle = new Capusle();
        capusle.Draw();
        Cube cube = new Cube();
        cube.Draw();
        //--------------

        sphere.DrawDX();
        capusle.DrawDX();
        cube.DrawDX();

    }
}



public class Sphere
{
   
   
    public string name = "sphere";
    public OpenGL openGL = new OpenGL();
    public DirectX directX = new 
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