前言:在上一个作品做了一些改进和增添。让整个游戏更加好玩。上个作品链接地址如下:
scratch实现弹跳小球1
我们来看一下今天实现的效果:

1.首先我们需要三个角色:小球,挡板1、挡板2

首先编辑挡板的代码
由于两个挡板都是跟随着我们鼠标的左右移动,那么左右移动也就是我们舞台区的x坐标,并且y坐标保持不变,上一次我们是这样写的。

那么我们这一次换一种写法,当然是一样的道理,但是代码稍稍不同。
【插一句:因为程序是非常灵活的,所以想拓展更多的知识点,可能只用一种方法容易导致思维的固化,所以用另外一种写法。这里不涉及代码的可执行或者简洁性,我只是用另一种方式来写,不涉及其他。】
挡板一:

顺便说一句,y坐标的值一个是-150一个是正的150.因为是在舞台区的上下。那么我们的舞台区之前我也说过。舞台区域的划分是由x,y坐标来制定的。x取值范围:-240,240.y取值范围:180,-180.如下图:

本文介绍了如何在Scratch中改进和增强弹跳小球游戏,包括创建挡板角色,编写挡板跟随鼠标移动的代码,以及设置小球的移动、碰撞检测和游戏机制。通过这种方式,作者展示了Scratch编程的灵活性,提供了少儿编程教学的一个实例。
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