Unity Profiler Gfx.WaitForPresentOnGfxThread占用过高

本文探讨了Unity中Gfx.WaitForPresentOnGfxThread占比过高的原因,解释了它与主线程同步帧数的关系,并指导如何通过GPU Profile诊断RenderThread延迟。重点在于识别场景复杂性对GPU的影响,如高密度阴影和事实光照。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

当在Profiler CPU项中Gfx.WaitForPresentOnGfxThread 这个项占比过高时,往往代表Unity的主线程已经跑完了,但是在等待GPU的渲染完成,这样做是为了达到同一的帧数。

至于为什么Render Thread会很慢,需要通过查看GPU Profile或者结合项目实际情况去分析。

比如场景开启了事实光照和阴影,在出现密级阴影时会消耗大量GPU。

参考文档:Common Profiler markers

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