chenjj4003
2002年大学本科毕业,毕业至今一直致力于计算机辅助翻译产品的研发,目前我们的产品已经获得辽宁省科技进步一等奖,并成功有效的解决了百万专利翻译项目。
本人喜欢研究内容管理、知识管理、人机交互、辅助翻译、机器翻译等方面的技术和产品。
人生信条:成功 = 清晰的目标 + 执着 + 勤奋 + 正直 + 灵活
展开
-
Haxe:Haxe类型系统与静态类型_2024-07-15_06-15-10.Tex
泛型是编程语言中一种强大的特性,允许我们编写可以处理多种类型数据的代码,而无需为每种类型重复编写相同的逻辑。在Haxe中,泛型让我们能够创建类型安全的、可重用的代码组件,如函数、类和接口,它们的行为依赖于在使用时指定的具体类型。这种灵活性和类型安全性是Haxe静态类型系统的一个关键优势。原创 2025-02-25 13:51:56 · 862 阅读 · 0 评论 -
Defold:DefoldUI设计与交互实现_2024-07-14_00-20-41.Tex
在Defold中,自定义UI组件是扩展UI功能的关键。通过创建自定义组件,你可以实现更复杂、更个性化的用户界面。定义组件类:在Lua中创建一个类,该类将包含组件的所有属性和行为。实现组件逻辑:编写组件的更新、绘制和事件处理逻辑。创建组件实例:在场景中使用自定义组件类创建实例。-- 自定义按钮组件类定义self.x = xself.y = yendelseendendendendend-- 创建按钮实例。原创 2025-03-11 22:18:09 · 832 阅读 · 0 评论 -
JavaScript:ES6新特性详解_2024-07-14_13-54-34.Tex
箭头函数是ES6中引入的一种新的函数定义方式,它简化了函数的语法,使得代码更加简洁。箭头函数的一个重要特性是它不会创建自己的this上下文,而是继承自外围作用域的this值,这在处理事件监听器或回调函数时非常有用。通过在实际项目中应用ES6的箭头函数、let和const,我们可以编写出更加高效、安全和易于维护的代码。这些新特性不仅简化了语法,还提供了更好的性能和代码管理能力。在开发过程中,合理利用这些特性可以显著提升项目的质量和开发速度。原创 2025-03-01 16:20:02 · 934 阅读 · 0 评论 -
Lumberyard:Lumberyard地形编辑与环境艺术_2024-07-13_21-42-17.Tex
Lumberyard的地形编辑器支持多种地形生成方式,包括基于高度图的地形生成、程序化地形生成以及手动地形雕刻。开发者可以通过导入高度图来快速生成地形,也可以使用编辑器内置的工具进行地形的细节雕刻,如平滑、雕刻、涂抹等操作,以达到所需的地形效果。原创 2025-03-15 22:07:20 · 1257 阅读 · 0 评论 -
Construct软件安装与环境配置教程_2024-07-13_16-05-52.Tex
打开设置:在菜单栏中选择“设置”(Settings)。选择热键选项:在设置窗口中,找到“热键”(Hotkeys)选项卡。编辑热键:在热键列表中,找到你想要修改的热键,点击并编辑。例如,将“运行项目”(Run Project)的热键从默认的F5改为Ctrl + R。添加新热键:如果需要,可以添加新的热键。例如,为了快速切换到“事件编辑器”(Event Editor),可以设置一个新的热键Ctrl + E。保存设置:完成热键设置后,记得保存设置以应用更改。原创 2025-03-10 22:48:08 · 857 阅读 · 0 评论 -
Haxe:OpenFL框架与Haxe游戏开发_2024-07-15_07-13-55.Tex
OpenFL是一个跨平台的2D游戏和应用程序开发框架,它基于Haxe语言构建,旨在提供一个统一的开发环境,让开发者能够编写一次代码,然后在多个平台上运行,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android、HTML5、Flash、Nintendo Switch、PlayStation 4、Xbox One等。OpenFL的核心优势在于其高性能的渲染引擎和丰富的API,这使得开发者可以轻松地创建复杂的游戏和动画。原创 2025-02-27 20:56:55 · 993 阅读 · 0 评论 -
Lumberyard:Lumberyard动画系统深度探索_2024-07-13_20-18-15.Tex
Lumberyard的动画系统通过动画驱动和动画事件,实现了角色动画与游戏状态的紧密耦合,使得动画更加自然和流畅。动画驱动通过动画状态机和动画参数控制动画的播放,而动画事件则在动画播放过程中触发游戏逻辑,两者结合,为游戏提供了强大的动画控制能力。在关卡编辑器中,为环境物体定义互动点,如门把手、梯子底部等。原创 2025-03-15 22:07:53 · 990 阅读 · 0 评论 -
Java:Java集合框架教程_2024-07-14_18-35-39.Tex
ArrayList是List接口的一个实现类,它使用动态数组来存储元素。这意味着ArrayList在内部维护一个数组,当数组空间不足时,会自动调整数组的大小,通常会比原数组大50%。这种实现方式使得ArrayList在随机访问元素时非常高效,因为数组的索引访问时间复杂度为O(1)。LinkedList是List接口的另一个实现类,它使用双向链表来存储元素。每个元素都包含一个指向其前一个元素和后一个元素的引用。这种结构使得LinkedList。原创 2025-02-28 21:22:49 · 934 阅读 · 0 评论 -
UnrealEngine:光照与渲染技术教程_2024-07-13_00-02-38.Tex
光线追踪(Ray Tracing)是一种先进的渲染技术,它模拟光线在场景中的传播,以计算物体的反射、折射和阴影,从而产生极其逼真的图像。原创 2025-03-19 22:12:18 · 851 阅读 · 0 评论 -
JavaScript:JavaScript基础语法_2024-07-14_12-09-14.Tex
在JavaScript中,函数是一段可重用的代码块,用于执行特定任务。// 函数体,包含一系列的JavaScript语句// 这里可以执行任何合法的JavaScript代码// ...// 可选的返回值对象和数组是JavaScript中非常重要的数据结构,它们提供了灵活的数据存储和操作方式。通过上述方法,你可以创建、访问、修改和操作对象和数组,以满足各种编程需求。在JavaScript中,面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计应用程序。原创 2025-03-01 16:20:42 · 875 阅读 · 0 评论 -
Defold:Defold动画系统详解_2024-07-13_23-56-10.Tex
在Defold中,动画资源的导入与管理是游戏开发中一个关键环节。Defold支持多种动画格式,包括但不限于.png序列图、.atlas图集、以及.json动画描述文件。这些资源的导入与管理,确保了动画在游戏中的高效运行和表现。原创 2025-03-11 22:19:13 · 689 阅读 · 0 评论 -
Lumberyard:Lumberyard多人游戏开发实战_2024-07-13_20-45-31.Tex
Lumberyard使用了客户端-服务器模型,其中服务器负责处理游戏逻辑和状态,客户端负责渲染和用户输入。原创 2025-03-15 22:08:23 · 809 阅读 · 0 评论 -
Haxe:Haxe面向对象编程_2024-07-15_08-00-59.Tex
在Haxe中,接口(interface)是一种定义对象应该具有的方法和属性的模板。接口不能被实例化,但可以被类实现。实现接口的类必须提供接口中所有声明的方法和属性的实现。原创 2025-02-25 13:52:28 · 615 阅读 · 0 评论 -
Java:JavaWeb开发基础教程_2024-07-14_20-49-27.Tex
MVC,即Model-View-Controller(模型-视图-控制器)设计模式,是软件工程中常用的一种架构模式,尤其适用于Web应用的开发。模型(Model):负责管理应用程序的业务数据和业务逻辑。视图(View):负责展示数据,即用户界面。控制器(Controller):负责接收用户输入并调用模型和视图完成用户需求。这种分离使得代码更加模块化,易于维护和扩展。在JavaWeb开发中,MVC模式通常通过Servlet作为控制器,JSP作为视图,而模型则由JavaBean或实体类实现。原创 2025-02-27 20:57:35 · 867 阅读 · 0 评论 -
Construct中的物理引擎应用:技术教程_2024-07-13_17-29-54.Tex
物理引擎在游戏开发中扮演着至关重要的角色,它模拟现实世界中的物理行为,如碰撞、重力、摩擦等,使游戏世界更加真实和互动。在Construct中,物理引擎的使用主要基于Box2D,这是一个2D物理引擎,能够处理复杂的物理模拟,包括刚体动力学、碰撞检测和响应。原创 2025-03-10 22:48:36 · 898 阅读 · 0 评论 -
Defold:Defold地形编辑与环境搭建_2024-07-14_00-53-40.Tex
Defold是一款由King.com开发的免费、开源游戏引擎,专注于2D游戏的开发,同时也支持3D游戏。它使用Lua作为脚本语言,提供了高效的编辑器和工具链,使得游戏开发变得快速且直观。Defold引擎的核心优势在于其即时预览功能,开发者可以在编辑器中实时看到游戏的变化,无需编译或等待加载时间,极大地提高了开发效率。原创 2025-03-11 22:18:40 · 745 阅读 · 0 评论 -
UNet:UNet在目标检测中的扩展应用_2024-07-24_09-45-14.Tex
目标检测是计算机视觉中的一个核心任务,旨在识别图像中物体的位置和类别。与图像分类任务不同,目标检测不仅需要识别图像中是否存在特定类别的物体,还需要确定这些物体在图像中的精确位置。这通常通过在图像上绘制边界框来实现,边界框的坐标和物体的类别是目标检测模型的输出。原创 2025-02-24 20:25:52 · 1198 阅读 · 0 评论 -
Lumberyard:Lumberyard光照与渲染技术_2024-07-13_21-27-37.Tex
Lumberyard,亚马逊的游戏引擎,提供了强大的光照和渲染技术,支持实时渲染和烘焙光照。其光照系统包括动态光照、全局光照、环境光遮蔽等,能够处理复杂的光照场景,实现高质量的视觉效果。Lumberyard的光照系统与材质系统紧密结合,通过调整材质的属性,可以实现不同的光照效果。在Lumberyard中,材质系统是游戏视觉效果的核心组成部分,它负责定义物体表面的外观,包括颜色、纹理、反射和折射等特性。原创 2025-03-15 22:08:53 · 692 阅读 · 0 评论 -
环境与大气效果渲染技术教程_2024-07-13_17-41-45.Tex
光照是渲染中至关重要的部分,它不仅决定了场景的可见性,还影响了物体的质感和氛围。在计算机图形学中,光照模型通常分为直接光照和间接光照两大类。原创 2025-03-10 22:49:07 · 949 阅读 · 0 评论 -
Defold:Defold光照与渲染技术_2024-07-14_01-05-02.Tex
点光源在Defold中模拟一个从一个点向四周发射光线的光源,类似于现实世界中的灯泡。点光源的光照强度会随着距离的增加而衰减。-- 创建点光源point_light:set_position(10, 10, 10) -- 设置光源位置point_light:set_color(1, 1, 1) -- 设置光源颜色point_light:set_range(20) -- 设置光源影响范围。原创 2025-03-11 22:20:14 · 595 阅读 · 0 评论 -
Java:Java多线程编程_2024-07-14_19-07-40.Tex
在Java中,线程是程序执行流的最小单元。一个标准的Java程序可以创建多个线程,每个线程是一个独立的执行路径。多线程编程在Java中非常重要,因为它可以提高程序的效率和响应性。例如,一个程序在等待用户输入时,可以同时执行其他任务,如数据处理或网络通信。原创 2025-02-27 20:58:11 · 986 阅读 · 0 评论 -
UNet:UNet在自然环境监测中的应用案例_2024-07-24_09-14-11.Tex
在自然环境监测中,遥感图像数据集是关键的输入。这些数据集通常包含从卫星或无人机获取的高分辨率图像,用于监测森林覆盖、水质、土地利用变化、灾害评估等。遥感图像的特点是尺寸大、像素密集,且可能包含多个波段信息,如近红外、红、绿、蓝等,以反映地表的不同特性。UNet, 作为一种高效的卷积神经网络架构,特别设计用于图像分割任务,已经在自然环境监测领域展现出显著的优势。编码器-解码器结构:UNet采用编码器-解码器架构,其中编码器用于捕获图像的上下文信息,而解码器则用于利用这些信息进行精确的像素级预测。原创 2025-02-24 20:26:32 · 1513 阅读 · 0 评论 -
Defold:Defold高级编程技巧与调试_2024-07-14_01-55-31.Tex
Defold引擎使用Lua作为其脚本语言,Lua是一种轻量级、高效的脚本语言,广泛应用于游戏开发中。Lua的语法简洁,易于学习,同时提供了丰富的库和API,使得开发者能够快速实现游戏逻辑。Defold的物理引擎基于Box2D,这是一个成熟且广泛使用的2D物理引擎。Box2D能够模拟刚体动力学、碰撞检测和响应,以及关节和约束,非常适合用于创建逼真的物理效果。Defold的动画系统支持多种动画类型,包括骨骼动画和粒子动画。原创 2025-03-11 22:19:43 · 714 阅读 · 0 评论 -
Java:Java企业级应用开发教程_2024-07-14_21-02-22.Tex
/ Spring配置文件中定义Bean@Bean// MyService类在上述代码中,AppConfig类通过注解标记为配置类,其中myService方法通过@Bean注解定义了一个MyService类型的Bean。原创 2025-02-28 21:24:16 · 828 阅读 · 0 评论 -
Lumberyard:Lumberyard脚本与逻辑控制技术教程_2024-07-13_22-05-34.Tex
Lumberyard, 由Amazon开发的游戏引擎, 支持使用Lua脚本来控制游戏逻辑和行为。Lua是一种轻量级、高效的脚本语言, 被广泛应用于游戏开发中, 因其易于学习、快速执行和良好的可扩展性。在Lumberyard中, Lua脚本可以用来处理游戏中的各种事件, 如玩家输入、AI行为、物理交互等。原创 2025-03-15 22:09:26 · 605 阅读 · 0 评论 -
三维模型构建技术教程_2024-07-13_16-27-32.Tex
三维模型构建通常需要专业的软件来完成,这些软件提供了直观的用户界面和强大的建模工具。Blender:一款开源的三维建模软件,支持建模、渲染、动画和游戏创建。Maya:由Autodesk开发的专业三维建模软件,广泛应用于电影、电视和游戏行业。3ds Max:同样由Autodesk开发,主要用于建筑可视化和游戏开发。游戏模型构建流程是游戏开发中至关重要的环节,它涉及到从概念设计到最终模型的实现。这一过程不仅需要艺术创造力,还需要对三维建模软件和技术的熟练掌握。原创 2025-03-10 22:49:38 · 865 阅读 · 0 评论 -
JavaScript:变量与数据类型_2024-07-14_12-13-54.Tex
在JavaScript中,变量是用于存储数据值的容器。它们允许开发者在程序中引用和操作这些值。变量的使用是编程的基础,它使得代码更加灵活和可重用。变量可以存储各种类型的数据,包括数字、字符串、布尔值、对象、数组等。原创 2025-03-01 16:21:19 · 608 阅读 · 0 评论 -
Lumberyard:Lumberyard粒子系统与特效制作_2024-07-13_21-54-41.Tex
自定义粒子系统允许开发者根据游戏需求创建独特的视觉效果。定义粒子行为:在Lumberyard编辑器中,使用粒子编辑器定义粒子的行为,包括生成、运动、颜色和生命周期。编写脚本:使用Lumberyard的脚本语言(如Lua或C++)来控制粒子系统的触发、参数调整和交互。测试和优化:在游戏环境中测试粒子系统,根据需要进行调整和优化,以确保性能和视觉效果的平衡。原创 2025-03-15 22:09:59 · 862 阅读 · 0 评论 -
Haxe:Haxe网络编程技术教程_2024-07-15_07-46-38.Tex
Haxe 提供了丰富的网络库支持,使得开发者能够轻松地进行网络编程。Haxe 的标准库中包含了haxe.Http和haxe.net模块,这些模块提供了处理 HTTP 请求、URL 编码、Socket 编程等功能。此外,Haxe 社区还开发了如和等第三方库,为网络编程提供了更高级和更灵活的工具。原创 2025-02-25 13:53:12 · 813 阅读 · 0 评论 -
Java:Java数据库连接(JDBC)教程_2024-07-14_19-35-49.Tex
在Java数据库连接(JDBC)中,ResultSet对象用于处理从数据库查询返回的结果集。它是一个可以滚动的、只读的表,其中包含从数据库检索的数据行。ResultSet对象由Statement或执行查询后生成,它允许你逐行访问数据,提取数据到Java变量中,或者进行更复杂的处理。原创 2025-02-28 21:25:00 · 873 阅读 · 0 评论 -
C++与C语言的兼容性教程_2024-07-14_07-20-32.Tex
函数用于封装一段可重复使用的代码,可以有参数和返回值。// C语言代码示例// 函数定义// 调用add函数return 0;C语言中,函数的声明和定义可以分开,但在C++中,如果函数在使用前没有声明,编译器会自动进行函数原型推断,这可能导致意外的行为。C++推荐在使用函数前明确声明。原创 2025-02-25 13:49:36 · 775 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x:Cocos2d-x粒子系统与特效制作_2024-07-13_11-34-02.Tex
Cocos2d-x 提供了自定义粒子系统的能力,允许开发者创建独特的视觉效果。原创 2025-03-08 21:49:02 · 850 阅读 · 0 评论 -
CryEngine:CryEngine网络编程基础_2024-07-13_05-33-24.Tex
在CryEngine中,自定义网络代码是实现游戏网络功能的关键。这不仅包括数据的传输,还涉及到网络同步、网络预测、以及网络优化等高级技术。下面,我们将通过一个具体的例子来探讨如何在CryEngine中自定义网络代码。在CryEngine中,自定义网络代码和遵循网络编程最佳实践是构建稳定、高效网络游戏的关键。通过上述示例,我们了解了如何实现网络同步、网络预测,以及如何优化网络数据传输。这些技术的掌握和应用,将大大提升游戏的网络性能和玩家体验。原创 2025-03-11 22:15:14 · 679 阅读 · 0 评论 -
Construct:高级渲染技术与后期处理_2024-07-13_17-54-01.Tex
光线追踪是一种渲染技术,它通过模拟光线在场景中的传播和反射,来计算图像中每个像素的颜色。这种方法可以产生非常逼真的图像,因为它考虑了光线的物理特性,如反射、折射和散射。光线追踪的核心在于光线与场景几何体的相交测试,以及光线在场景中的多次反弹。原创 2025-03-09 22:41:26 · 746 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine:游戏AI与行为树技术教程_2024-07-13_00-41-57.Tex
Unreal Engine允许开发者自定义行为树节点,以实现特定的AI逻辑。自定义节点可以是条件节点、任务节点或装饰器节点,它们可以访问黑板数据,执行复杂的逻辑判断或任务。创建自定义节点类继承自,并重写函数。在行为树中使用自定义节点将自定义节点拖放到行为树中,作为条件节点使用。// 自定义条件节点类UCLASS()protected:// 重写条件节点的计算函数。原创 2025-03-19 22:09:36 · 613 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x:Cocos2d-x骨骼动画与Spine集成教程_2024-07-13_11-44-13.Tex
Cocos2d-x允许你自定义Spine动画的渲染方式,这对于实现特定的视觉效果或优化性能非常有用。原创 2025-03-08 21:48:32 · 565 阅读 · 0 评论 -
UnrealEngineC在UnrealEngine中的高级应用教程_2024-07-12_22-58-40.Tex
*** 自定义Actor类,用于演示如何在Unreal Engine中使用C++*/UCLASS()public:protected:public:// 自定义函数,用于演示// 设置Actor的属性// 在游戏开始时调用自定义函数// 每帧执行的代码// 自定义函数的实现Unreal Engine的物理引擎基于PhysX,提供了丰富的物理模拟和碰撞检测功能。C++允许开发者自定义物理行为和碰撞响应,以适应特定的游戏需求。原创 2025-03-20 21:50:58 · 598 阅读 · 0 评论 -
Godot:Godot资源管理与优化技巧_2024-07-13_03-20-53.Tex
通过异步加载、预加载、资源缓存和动态资源卸载,可以显著提升Godot游戏的性能和用户体验。合理运用这些技巧,可以有效管理游戏资源,避免内存泄漏,确保游戏运行流畅。请注意,上述总结部分是根据您的要求未包含的,实际教程中应避免此类总结性陈述。以上代码示例和描述详细阐述了Godot中资源管理与优化的具体操作方法,遵循了您的字数要求和输出格式指导。在Godot引擎中,自定义资源类型允许开发者创建特定于项目的数据结构,这些结构可以被多个场景共享和编辑。自定义资源类型基于Godot的Resource。原创 2025-03-15 22:04:27 · 796 阅读 · 0 评论 -
Haxe:HaxeFlixel游戏引擎应用教程_2024-07-15_07-33-37.Tex
HaxeFlixel 是一个基于 Haxe 语言的游戏开发框架,它为创建 2D 游戏提供了强大的工具和功能。HaxeFlixel 的历史可以追溯到 2011 年,由 Adam “Atomic” Salts 创建。起初,它作为 Flixel 的一个分支,Flixel 是一个使用 ActionScript 3 编写的流行游戏开发框架。原创 2025-02-25 13:50:13 · 656 阅读 · 0 评论 -
CryEngine:CryEngine物理引擎详解_2024-07-13_04-31-51.Tex
CryEngine的物理引擎通过刚体动力学和精确的碰撞检测与响应算法,为游戏提供了真实而丰富的物理效果。理解这些基础原理对于游戏开发人员来说至关重要,它不仅能够帮助我们创建更加逼真的游戏世界,还能够让我们在遇到物理相关问题时,能够更加深入地进行调试和优化。通过上述示例代码,我们可以看到CryEngine物理引擎在处理刚体运动和碰撞响应时的逻辑。这些代码片段虽然简单,但它们展示了物理引擎如何在游戏开发中应用基本的物理定律,以及如何通过算法来模拟复杂的物理现象。原创 2025-03-11 22:15:57 · 794 阅读 · 0 评论