【Unity 优化篇】| 优化的基本概念/意义,Unity Profiler工具的使用 以及 性能分析的方法【精华收藏】

本文介绍了Unity中的性能优化概念,重点讲解了Unity Profiler工具的使用,包括连接Android、iOS和WebGL设备的方法。通过Profiler,可以进行CPU、GPU、内存、物理引擎等多方面的性能分析,帮助定位并优化代码。文章还提到了性能分析的最佳实践,如验证脚本、检查事件顺序、减少干扰等,为Unity项目性能提升提供了指导。

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📢前言

  • 谈及优化,作为一个程序员来说,应该都知道是怎么一回事。
  • 程序优化是指对解决同一问题的几个不同的程序,进行比较、修改、调整或重新编写程序
  • 把一般程序变换为语句最少、占用内存量少、处理速度最快、外部设备分时使用效率最高的最优程序
  • 我觉得 优化性价比 其实很像。
  • 我们在生活中使用最少的钱去买最实用的物品是性价比最高的。
  • 同理,如何让程序在最省性能的情况下去完美执行同一个功能 就可以理解成 优化

那本篇文章就来简单讲一讲Unity中 优化 的概念。


🎬Unity 中的 优化

一般来说,要实现某个功能,我们可以有N种做法,就跟一个数学题有很多种题解一样。

我们要做的 就是以一种 最优解 的方式用编程做出这道题!

Unity中的优化有很多个方面,包括但不限于:

脚本代码优化策略、UI常规优化逻辑、物理引擎优化、内存管理优化、艺术类资源优化、批处理

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