当unity Gfx.WatForPresent很高时
在unity编辑状态时Game视图fps只有10以下,打开profiler后发现是Gfx.WaitForPresent占用过高,上网查了,发现说的是CPU等待GPU
渲染,这个并不影响打包后的效果,开发是很难受,网上有说关垂直同步,
又说profiler的GPU渲染也加上,试过都没用,最好发现是分辨率的问题,开始是调成4096x2160,调回1920x1080就好
当unity Gfx.WatForPresent很高时
本文探讨Unity中Gfx.WaitForPresent导致的低FPS问题,特别是在4K分辨率下更为显著。通过调整分辨率至1920x1080,有效解决了CPU等待GPU渲染的问题,提升了编辑状态下的Game视图性能。

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