
FairyGUI
iningwei
这个作者很懒,什么都没留下…
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FairyGUI札记
Unity屏幕坐标系、FGUI坐标系 Unity屏幕坐标系左下角为原点,向右和向上分别对应x、y轴的正方向 FGUI坐标系以屏幕的左上角为原点,向右、向下分别对应x、y轴的正方向 转换规则: //Unity的屏幕坐标系,以左下角为原点 Vector2 pos = Input.mousePosition; //转换为FairyGUI的屏幕坐标 pos.y = Screen.height - pos.y; 更多参考:https://www.bookstack.cn/read/fairygui/0a3c49ac原创 2020-08-04 16:47:15 · 354 阅读 · 0 评论 -
FairyGUI虚拟列表
设置方法 获得对象list后 list.SetVirtual(); list.numItems=5;//设置列表长度 循环列表 list.SetVirtualAndLoop(); 这样即可支持循环滚动 渲染列表项 通过itemRenderer回调函数进行设置 list.itemRenderer=RenderListItem; void RenderListItem(int index,GObj...原创 2020-02-12 16:59:19 · 4216 阅读 · 0 评论