Unity接入Protobuf协议

Protobuf是由Google开发的一种高效、自动化的结构化数据序列化方法,常用于通信协议和数据存储。它比XML和JSON更小、解析更快,适合高效能需求。本文主要介绍Protobuf的proto3版本,包括其与proto2的区别,并提供了UnityCSharp和Lua接入Protobuf的指导。

什么是Protobuf协议

1,Google出品

2,他是一种与语言无关、与平台无关,是一种可扩展的用于序列化和结构化数据的方法,常用于用于通信协议,数据存储等。

他是一种灵活,高效,自动化的机制,用于序列化结构化数据,结合 JSON 和 XML 来理解,你可以暂时将他们仨理解成同一种类型的事物,但是呢,Protobuf对比于他们两个,拥有着体量更小,解析速度更快的优势。

XML、JSON 更注重 数据结构化,关注人类可读性和语义表达能力。Protobuf 更注重 数据序列化,关注效率、空间、速度,人类可读性差,语义表达能力不足。

3,Protobuf 有两个大版本,proto2 和 proto3,同比 python 的 2.x 和 3.x 版本,如果是新接触的话,同样建议直接入手 proto3 版本。所以下文的描述都是基于 proto3 的。

proto3 相对 proto2而言,简言之就是支持更多的语言(Ruby、C#等)、删除了一些复杂的语法和特性、引入了更多的约定等。

Unity CSharp端接入Protobuf协议

Lua接入Protobuf协议

参考文档:Protobuf 使用指南

Unity中的protobuf是指在Unity项目中使用Google的Protocol Buffers(简称protobuf)进行数据序列化和反序列化的技术。protobuf是一种轻量级的数据交换格式,可以用于不同平台和语言之间的数据通信。 在Unity使用protobuf需要进行以下几个步骤: 1. 下载最新版的protobuf源码,并在根目录下的-csharp-src文件夹中编译工程,得到几个dll文件,将其放入Unity项目中。确保Unity项目的.Net版本与protobuf的版本一致。\[2\] 2. 编写.proto文件,该文件定义了数据结构和消息格式。可以使用protoc.exe编译.proto文件,将其转化为.cs文件。在命令行中执行以下命令:protoc.exe --proto_path="proto文件路径" --csharp_out="cs文件输出路径"。\[3\] 3. 在Unity使用生成的.cs文件进行数据的序列化和反序列化操作。可以使用Unity编辑器代码或脚本来调用protobuf的相关方法进行数据的编码和解码。\[1\] 通过使用protobuf,可以实现在Unity项目中跨平台和跨语言的数据通信,提高数据传输的效率和可靠性。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity接入Protobuf协议](https://blog.youkuaiyun.com/iningwei/article/details/127504927)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Unity开发---ProtoBuf](https://blog.youkuaiyun.com/weixin_42066580/article/details/129612104)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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