Unity手机游戏性能优化系列:针对CPU端的性能调优

本文探讨了Unity手游开发中的CPU性能调优,重点关注渲染、物理、动画和粒子系统以及逻辑代码优化。渲染模块中,建议开启多线程渲染,优化Drawcall和Shader,同时注意culling的优化。物理模块调优涉及关闭不必要的物理引擎功能和调整迭代参数。动画模块中,推荐使用 Animator 控制动画,并优化 Animator 的更新模式。粒子系统需关注其数量和播放状态。逻辑代码优化则强调避免过度GC和提高算法效率。通过这些策略,可以有效提升Unity手游的性能表现。

做手机游戏开发的时,经常会遇到手机游戏的性能问题,手机游戏的性能问题可能有很多的方面,今天我们从CPU调优的角度来給大家介绍一下常用的CPU调优的一些经验和手段。这些经验和手段都有可能随着时间与环境的变化改变而改变,具体还是要以实际的为准,先定位性能问题,再上具体的手段。接下来我们从CPU的性能调优的角度来总结一下Unity手游开发中需要注意和优化CPU的一些点。我们把手机游戏的CPU调优分成几个模块,列举一下每个模块的一些经验,供大家参考。模块如下:

(1) 渲染模块;
(2) 物理模块;
(3) 动画模块与粒子系统;
(4) 逻辑代码优化;

渲染模块调优

渲染模块是游戏开发中的性能大户,首先建议开启多线程渲染模式,在Unity项目中Project Setting里面默认开启了Multithreaded Rendering的,建议大家一般不要去改。单线程渲染流程中,游戏每一帧执行的时候,先调用组件的Update, 做完大量的逻辑运算等,最后做渲染相关的指令调用。如果是单线程,就需要在主线程main thread里面去提交操作显卡,在过程中容易产生主线程等待外部设备的状态就绪等,照成卡顿导致帧率下降。而此时可能有其它的CPU核心处于空闲状态,所以为了发挥手机上的多核优势,我们可以把这部分用多线程来做,也就是是我们stats里面的render thread, 让其它的CPU核心去处理这个事情,而不是让主线程等在上面。对于开启了多线程的渲染的游戏来说,还会有Gfx.WaitForPresent,等待渲染完成,如果这个函数非常耗时,说明了,目前GPU的工作压力很大,这个时候就要考虑去优化

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