这几年走了弯路,除了积累了项目经验,代码规范化外,在底层并没有长进
还是得由天才师兄引领,免得走错了路。
没有小打小闹的兼职能够长久,不论是OSG,还是手游,如果缺人脉,或者公司大量新招员工了,这些低端事情就会没有机会。
如果全职,为了项目而项目,我转了这几个公司,都发现这点,这样的程序员绝对是吃青春饭的。心里也不踏实,即使想积累底层,没有时间啊,做手游的时候都是加班到21:00还没人走。
首先,不再考虑挣钱的事。为了挣这仨挂俩枣,误了多少事?后悔的一笔,考场没看好,简历投的仓促了。就为了前一天的临时任职的公司的展览会加班,没时间考虑岗位了。这个真是后悔一生的事。
第二,不能首鼠两端。拿定主意了就不要听别人的了。要不也后悔,所以要有主见,不要急于兑现。有点功夫就换成小钱,耽误了大量时间。甚至主动去找小钱而浮躁,无心积累。
第三,制定好年计划,月计划,周计划,日计划,没有计划就等于计划失败。
同时进行下面的东西,别犹豫先干哪个后干哪个,免得有选择困难症,最后啥也干不了,同时干就对了。
1,软引擎继续
2,读取shp文件
3,GDAL源码
4,shader
5,opengles
6,opengl红宝书
7,dx9地形和focus on 3d terrain
8.各种开源引擎源码,比如UE4,鬼火引擎,WILDMAGIC
9,BIm思路,osgModeling,CGAL或者GTS,OpenCSG