确实该往深处钻钻了(几年前帖子,私密变公开后时间就变了)

前几天面试,包括以前面试,包括去年兼职,发现地形这块确实很重要,不是只会用OSGEARTH就行了,还得懂的原理。即用opengl或DX自己搞个地球,灵活调用数据才行

 

做游戏这块,太累,目前同时搞2个项目的客户端,技术含量也不高,COCOS2DX学学就会。真成码农了

 

项目经验不是不重要,没技术含量的项目经验就是虚的

 

U3D+tolua#框架有个LuaFramework,

google下,看看怎么搞,下一步公司还得搞3D这块,为了在这个公司长期兼职,先放在前头。以前有人在搞,没搞定,2D哪有3D的难度呢?哈哈,我会3D,这就是优势。还是得看积累。

 

以后有时间了再去搞搞开源GIS

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