如题,没认真计算,肯定有。
主要进步是DX10分层OK。借鉴做的项目,和老师提出的分层概念,把以前的D3D类,拆分成了ShaderManager类和shader类。并用map组织起来,果然OK,当然,中间逐渐调试了几次才OK。看来做项目还是有好处的。以后多个shader,如阴影和hdr可以同时加进去,以及其他的。其实,以前的那个RenderMonkey也是分层的概念,只是没做过项目,悟不出来而已。
本文分享了作者在项目中采用DX10分层的方法,通过借鉴先前项目的做法及老师的建议,将原有的D3D类重构为ShaderManager类和shader类,并使用map进行组织。这一改进使得后续可以方便地加入更多shader效果,例如阴影和HDR。
如题,没认真计算,肯定有。
主要进步是DX10分层OK。借鉴做的项目,和老师提出的分层概念,把以前的D3D类,拆分成了ShaderManager类和shader类。并用map组织起来,果然OK,当然,中间逐渐调试了几次才OK。看来做项目还是有好处的。以后多个shader,如阴影和hdr可以同时加进去,以及其他的。其实,以前的那个RenderMonkey也是分层的概念,只是没做过项目,悟不出来而已。

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