2024年4月8日--4月14日(全面进行,10小时,合计2623小时,剩余7377小时)

根据月计划,为了要考虑把产品代码吃透。先对于计算几何,图像处理,测量学基础,slam进行

当然,也要把ue继续进行着。ue的rpg和底层渲染,以及渲染模块的源码抄抄。(Lightmass部分还要看看光线追踪三部曲,全局光照技术,Pbrt)。收集下虚幻商城的免费资源,万一以后做独立游戏用得到。其他的可以暂时不进行。因为ue的工作太难找了,找到也让你降薪,索性不考虑跳槽了。如果只搞ue独立游戏,均衡不了工作和底层的学习,浮于表面,丧失竞争力。

osg的每天也要看一点,免得忘了。

公司源码上班时也要抄抄,有利于提高工作效率。

不用着急,蚕食即可。

本周计划:ue rpg(p211-215),ue底层渲染(p4b8-p5a1),计算几何(02E1-2e3),测量学基础(6.5-7.3),vc图像处理每天一例,加入slam14讲,并优先进行ue rpg和slam14讲两项

执行情况:
周一:
8:30–ue slate1.1
周三:
7:40–8:30,ue slate1.2–1.3
18:30–19:50,ue slate1.4–1.5

周四
7:53–9:20ue4 slate1.6-1.7
18:29–ue4 ue4 rpg(212),slate2.1-- 2.3

周五:
18:20–ue4 rpg(213),ue4 slate,

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