2024年3月11日-3月17日(全面进行,10小时,合计2603小时,剩余7397小时)

根据月计划,为了要考虑把产品代码吃透。先对于计算几何,图像处理,测量学基础,slam进行

当然,也要把ue继续进行着。ue的rpg和底层渲染。收集下虚幻商城的免费资源,万一以后做独立游戏用得到。其他的可以暂时不进行。因为ue的工作太难找了,找到也让你降薪,索性不考虑跳槽了。如果只搞ue独立游戏,均衡不了工作和底层的学习,浮于表面,丧失竞争力。

osg的每天也要看一点,免得忘了。

公司源码也要抄抄,有利于提高工作效率。

即计算几何+图像处理(视频教程+vc图像处理每天一例)+测量学基础+ue rpg + ue底层渲染+osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码或其他源码。每天这么进行即可。

本周计划
计算几何(2d2-2e2),数字图像处理(5.2-5.6)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.2-6.5),ue rpg(p198-p202),ue底层渲染(4b1-4b5),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码

落实到天,应该是
周一:
计算几何(2d2),数字图像处理(5.2)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.1),ue rpg(p198), ue底层渲染(4b1),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周二:
计算几何(2d3),数字图像处理(5.3)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.2),ue rpg(p199), ue底层渲染(4b2),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周三,
计算几何(2d4),数字图像处理(5.4)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.3),ue rpg(p200), ue底层渲染(4b3),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周四:
计算几何(2e1),数字图像处理(5.5)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.4.1),ue rpg(p201), ue底层渲染(4b4),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周五:
计算几何(2e2),数字图像处理(5.6)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.4.2),ue rpg(p202), ue底层渲染(4b5),osg视频一个小执行,其余时间均进行公司源码
周末:
slam14讲第三章及相关视频教程,制定下周计划

实际执行情况:

周一:
18:27–ue rpg(p198),计算几何(2d2),osg27(36:38),数字图像处理(5.2)+vc图像处理每天一例,

周二:
18:37–19:55,libvlc1(45:54)
周三:
7:03–ue rpg(p199),计算几何(2d3),osg27(42:00),数字图像处理(5.3),测量学基础(6.1),ue底层渲染(4b1),
18:30–.slam14讲视频

周四:
8:31–ue rpg(p200),
18:20–19:50计算几何(2d4),数字图像处理(5.4)+vc图像处理每天一例,测量学基础(6.2),

周五:
8:24–ue rpg(p201),数字图像处理(5.5),

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