osgPBR(十五)镜面IBL--查看不同级别的HDR环境贴图

文章详细描述了如何在OpenGl中创建并使用TextureCubeMap,设置了Mipmap、三线性过滤,以及在shader中通过textureLod查看不同级别。展示了如何加载图像文件并设置纹理属性。

首先,设置可以使用Mipmap,启用三线性过滤,设置最大级别和最小级别

osg::ref_ptr<osg::TextureCubeMap> tcm = new osg::TextureCubeMap;
tcm->setTextureSize(128, 128);

tcm->setFilter(osg::Texture::MIN_FILTER, osg::Texture::LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
tcm->setUseHardwareMipMapGeneration(true);
tcm->setMinLOD(0);
tcm->setMaxLOD(4	);

然后在shader中,用textureLod分别查看各个级别
“gl_FragColor = textureLod(tex0,dir,4);\n”//0,1,2,3,4
运行如下
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
代码如下:

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值