2023年8月21日-8月27日,(上午熟悉公司代码,周一到周五晚上优先工作所急视频教程,其他业余时间进行ue视频教程,为独立游戏做准备,15小时,合计2234小时,剩余7766小时)

文章描述了作者的工作日程,包括上午熟悉公司源码,下午学习filament和ue渲染,晚上处理工作代码并自学相关技术,如ue5、数据库等。同时提到应对工作压力和个人发展策略。睡眠时间较短但通过分散学习保持效率。

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按照规划,上午熟悉公司源码,下午进行filament和ue渲染,晚上写工作代码。回家后泛读pbrt或者其他书籍催眠。
业余学习ue的各种视频教程,为独立游戏做准备(公司也实行末位淘汰,给自己留条后路)。累了就学其他视频教程,随意。
可以按照ue+渲染->ue+osg->ue+socket,依次进行,既不失去重点,也不只学一样而枯燥。
我发现基本上到12点以前就睡着了,焦虑的原因在与自我欺骗,大脑比自己想象的聪明,早上学ue,给自己留后路。白天学习工作相关内容了,晚上也把工作中不懂的内容视频教程尽力学了,也就踏实了。睡眠6小时左右,还可以。半夜起来可以听听操作系统课程,睡得很快。
路上时间比较长,可以看看Ue5.2的文档。也不用花多少精力,当小说读。
ue视频教程进行到了智 慧 城 市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),,socket(2.59)Opengl (5.9),GLSL(2.19),osg9,UE C++多人游戏大师课程(p39),pbr视频教程7.5,ue5 arpg1(54),Unreal多人联机 第一季:Gameplay与网络基础(p19),ue5底层渲染01A(08,)

工作中急需的内容(从缓到急)
1,ue5底层渲染,2,ue材质编辑器视频教程3,filament的shader再抄一遍4,光线追踪视频教程5,ue的shader抄一抄6,disneybrdf-main抄一抄
执行情况:
周一:
5:20–7:17,ue5底层渲染01A(09),Unreal多人联机 第一季(p20)

7:30–8:00filament抄写shader,common_types.fs

周二:
6:00–7:50,ue5底层渲染(10),Unreal多人联机 第一季(p21)睡眠不足,没精神。
周三
5:32–ue5底层渲染(11),Unreal多人联机 第而季(p1-p3)。睡眠不足,没精神。

周四:
半夜起来,听听操作系统课程,睡得很快。7:10醒的。还不错,不能早起。

周五
早上:7:06,光追视频教程7.6

周六:
8:30–,ue5底层渲染(12未完成)
ue4 rpg(p1-p10),抄写filament shader文件
周日:
6:05–7:05,ue4 rpg(p11–p12)
7:05–8:05,ue4 rpg(p13–15)
8:05–9:15,filament shader抄写:common_shadowing.fs,Common_getters.fs,material_inputs.vs
9:27–10:20socket(2.60,2.63)
11:10-12:10, rpg(p16–p18)
13:40–14:00rpg(p19)
16:37–17:34,GAMES101(1)
18:14-19:23,,filament shader抄写:material_inputs.fs

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