按照规划,上午熟悉公司源码,下午进行filament和ue渲染,晚上写工作代码。回家后泛读pbrt或者其他书籍催眠。
业余学习ue的各种视频教程,为独立游戏做准备(公司也实行末位淘汰,给自己留条后路)。累了就学其他视频教程,随意。
可以按照ue+渲染->ue+osg->ue+socket,依次进行,既不失去重点,也不只学一样而枯燥。
我发现基本上到12点以前就睡着了,焦虑的原因在与自我欺骗,大脑比自己想象的聪明,早上学ue,给自己留后路。白天学习工作相关内容了,晚上也把工作中不懂的内容视频教程尽力学了,也就踏实了。睡眠6小时左右,还可以。半夜起来可以听听操作系统课程,睡得很快。
路上时间比较长,可以看看Ue5.2的文档。也不用花多少精力,当小说读。
ue视频教程进行到了智 慧 城 市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),,socket(2.59)Opengl (5.9),GLSL(2.19),osg9,UE C++多人游戏大师课程(p39),pbr视频教程7.5,ue5 arpg1(54),Unreal多人联机 第二季(p3),ue5底层渲染01A(11)GAMES101(1) ue4 rpg(p19)
工作中急需的内容(从缓到急)
1,ue5底层渲染,2,ue材质编辑器视频教程3,filament的shader再抄一遍4,光线追踪视频教程5,ue的shader抄一抄6,disneybrdf-main抄一抄
实际执行情况
周一:
7:20,filament视频教程
周二:
7:46–,filament视频教程
周三:
ue5底层渲染(4.1-4.3)
周四
UE5底层渲染4.4
ue4 rpg(p20-21)
周五
UE5底层渲染4.A.6
ue4 rpg(p22)
周六
8:40–9:00,ue4 rpg(p23)
13:20-14:20ue4 rpg(p24)
14:20-15:20ue4 rpg(p25-p26)
15:20-16:20ue4 rpg(p27-p28)
16:20-17:20ue4 rpg(p29-p31)
21:00-,filament shader抄写input.vs,common_material.vs
周日
9:40–10:40,ue4 rpg(p32)
12:00-13:00ue4 rpg(p33-p34)