根据月计划
目前,ue视频教程进行到了智 慧 城 市(3.13),mysql(7.1),tf1(4.11),蓝图反射(1.9),moba(1.5)webapp(2.4),mmoarpg(00A_04),fps1(8)socket(2.57)Opengl (5.9),GLSL(2.19),osg(11),UE C++多人游戏大师课程(1.10)
考虑如何将Ue的渲染移植到osg中,材质编辑器->glsl
按照规划,
1,早上一个ue的视频教程,如何使用UE
2,下班前,看一个ue技术美术的视频教程
3,晚上分析UE材质编辑器源码和渲染流程源码
执行情况
周一:
7:05–,ue5 zhcs(4.1)
周二:
7:13–ue5 zhcs(4.1)
周六
22:00-22:30UE C++多人游戏大师课程(1.11)
22:37–UE C++多人游戏大师课程(1.12)
周日:
6:33–,抄写lidarPointCloud源码LidarPointCloudRenderBuffer.h
目前的UE视频教程涵盖了智慧城市、数据库技术、游戏开发等多个方面,包括UE的特定版本和相关工具。计划中提到要研究UE的渲染系统,并尝试将其移植到osg中,同时每天安排了UE的学习和源码分析时间。周末会关注多人游戏开发的高级课程。

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