ogre的事件回调和osg的事件回调存储

本文探讨了OGRE游戏引擎中的事件处理机制,通过Listener监听事件,EventMulticaster负责管理监听器的添加和移除。以鼠标事件为例,详细解释了如何判断鼠标是否在窗口内的方法,并对比了与osg中的事件队列处理方式。OGRE的源码清晰易懂,是学习游戏引擎开发的好材料。

今天,在抄写ogre的源码,看到是通过Listener去倾听事件,EventMulticaster则把各种Listener加上,相当于osg中的窗口事件队列_eventQueue里。在ogre中,写得更清楚,比如,鼠标事件是否在窗口内,都有方法判断

bool MouseTarget::isMouseWithin()
{
	return mMouseWithin;
}
添加和删除listener相当于osg中的addHandle()或者removeHandle()
void MouseTarget::addMouseListener(MouseListener* l)
{
	if (l == NULL)
	{
		return;
	}
	mMouseListener = EventMulticaster::add(mMouseListener, l);
}
void MouseTarget::removeMouseListener(MouseListener* l)
{
	if (l == NULL)
	{
		return;
	}
	mMouseListener = EventMulticaster::remove(mMouseListener, l);
}

ogre果然名不虚传。教学型引擎,值得学习。

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