详细讲解用Python绘制跳动爱心,附带详细源码

当数学函数遇上编程,便能创造出令人心动的浪漫效果。本文将带你深入解析一个用Python实现的动态跳动爱心程序,揭秘其背后的数学原理和编程技巧。

程序概览

这段代码使用Python的tkinter库创建了一个图形界面,通过数学函数生成爱心形状,并添加了动态跳动效果和光影特效。最终呈现出一个在黑色背景上跳动、带有光晕效果的粉色爱心,中间还显示着浪漫的文字告白。

运行效果

在这里插入图片描述
添加文字后,效果如图:
在这里插入图片描述

环境要求

  • Python 3.6 或更高版本
  • 需要安装tkinter图形界面库

tkinter库下载,命令行运行

python -m pip install tk

代码结构解析

1. 基础配置参数

CANVAS_WIDTH = 840   # 画布宽度
CANVAS_HEIGHT = 680  # 画布高度
CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2  # 画布中心X坐标
CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2  # 画布中心Y坐标
IMAGE_ENLARGE = 11   # 图像放大比例
HEART_COLOR = "#EEAEEE"  # 爱心颜色(浅粉色)
TEXT_COLOR = "#FF1493"   # 文字颜色(深粉色)

这些参数控制了爱心的显示大小、位置和颜色,通过调整这些值可以改变爱心的外观效果。

2. 核心数学函数:爱心形状生成

def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):
    x = 17 * (sin(t) ** 3)
    y = -(16 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(3 * t))
    
    x *= IMAGE_ENLARGE
    y *= IMAGE_ENLARGE
    x += CANVAS_CENTER_X
    y += CANVAS_CENTER_Y
    
    return int(x), int(y)

这是整个程序的核心——爱心参数方程。这个著名的数学公式通过三角函数组合,能够生成完美的心形曲线:

  • x坐标17 * sin³(t) 控制心形的水平轮廓
  • y坐标:复杂的余弦函数组合控制心形的垂直轮廓和凹陷部分

参数t在0到2π之间变化,通过描点法绘制出完整的心形。最后的放大和平移操作将数学坐标转换为画布上的实际像素坐标。

3. 特效函数

内部扩散效果
def scatter_inside(x, y, beta=0.15):
    ratio_x = - beta * log(random.random())
    ratio_y = - beta * log(random.random())
    dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)
    return x - dx, y - dy

这个函数使用对数函数和随机数在爱心内部创建扩散效果,让爱心的填充更加自然和有机。

跳动抖动效果
def shrink(x, y, ratio):
    force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6)
    dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)
    return x - dx, y - dy

这个函数模拟了物理上的"力场"效果,距离中心越远的点受到的"吸引力"越大,从而在爱心跳动时产生自然的形变。

4. 心跳曲线函数

def curve(p):
    return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)

这个正弦函数控制爱心的跳动节奏,通过调整频率和振幅来模拟真实的心跳效果。

Heart类:程序的核心引擎

初始化与点集构建

class Heart:
    def __init__(self, generate_frame=20):
        self._points = set()  # 原始爱心坐标
        self._edge_diffusion_points = set()  # 边缘扩散点
        self._center_diffusion_points = set()  # 中心扩散点
        self.all_points = {}  # 所有帧的点坐标
        self.build(2000)

Heart类管理三个点集:

  • _points:基础爱心轮廓点
  • _edge_diffusion_points:边缘附近的随机点,增加细节
  • _center_diffusion_points:中心区域的随机点,增强填充效果

动态计算与渲染

def calc(self, generate_frame):
    ratio = 15 * curve(generate_frame / 10 * pi)
    # ... 计算每一帧的点位置

calc方法为每一帧计算爱心的形状,通过curve函数控制跳动的幅度,实现动态效果。

render方法负责将计算好的点绘制到画布上,使用小矩形来模拟像素化的效果。

动画循环与文字显示

def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):
    render_canvas.delete('all')
    render_heart.render(render_canvas, render_frame)
    
    # 添加文字
    render_canvas.create_text(
        CANVAS_CENTER_X, CANVAS_CENTER_Y,
        text="宝宝大人~我爱你~永永远远!",
        fill=TEXT_COLOR,
        font=("楷体", 12, "bold")
    )
    
    main.after(1, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)

draw函数是动画的主循环,每一帧都清空画布、重新渲染爱心、添加文字,然后通过after方法调度下一帧,实现流畅的动画效果。

数学原理深度解析

爱心函数的数学本质

爱心函数实际上是极坐标方程的变形。标准的爱心极坐标方程为:

r = a(1 - sinθ)

但代码中使用的是更复杂的参数方程形式,能够产生更加优美和对称的心形。这种方程的优势在于:

  1. 精确控制心形的凹陷深度
  2. 保持完美的左右对称
  3. 便于计算和渲染

物理模拟原理

程序中的跳动效果模拟了真实的物理现象:

  • 弹性形变:通过距离相关的力函数模拟
  • 阻尼振动:正弦曲线提供自然的振动衰减
  • 粒子系统:大量随机点模拟光晕和填充效果

编程技巧亮点

  1. 面向对象设计:将爱心相关的数据和操作封装在Heart类中
  2. 函数式编程:使用纯函数进行坐标变换,避免副作用
  3. 动画优化:预计算所有帧的数据,渲染时直接调用
  4. 随机化艺术:通过可控的随机数生成自然的效果

扩展与改进建议

想要进一步个性化这个爱心动画?可以考虑:

  1. 颜色渐变:让爱心颜色随时间变化
  2. 交互功能:添加鼠标跟随或点击效果
  3. 音乐同步:让心跳节奏与背景音乐同步
  4. 3D效果:使用透视变换增加立体感
  5. 多爱心系统:创建多个跳动频率不同的爱心

源代码

import random
from math import sin, cos, pi, log
from tkinter import *

CANVAS_WIDTH = 840  # 画布的宽
CANVAS_HEIGHT = 680  # 画布的高
CANVAS_CENTER_X = CANVAS_WIDTH / 2  # 画布中心的X轴坐标
CANVAS_CENTER_Y = CANVAS_HEIGHT / 2  # 画布中心的Y轴坐标
IMAGE_ENLARGE = 11  # 放大比例

HEART_COLOR = "#EEAEEE"  # 爱心颜色
TEXT_COLOR = "#FF1493"  # 文字颜色


def heart_function(t, shrink_ratio: float = IMAGE_ENLARGE):
    """
    "爱心函数生成器"
    :param shrink_ratio: 放大比例
    :param t: 参数
    :return: 坐标
    """
    # 基础函数
    x = 17 * (sin(t) ** 3)
    y = -(16 * cos(t) - 5 * cos(2 * t) - 2 * cos(3 * t) - cos(3 * t))

    # 放大
    # x *= shrink_ratio
    # y *= shrink_ratio
    x *= IMAGE_ENLARGE
    y *= IMAGE_ENLARGE
    # 移到画布中央
    x += CANVAS_CENTER_X
    y += CANVAS_CENTER_Y

    return int(x), int(y)


def scatter_inside(x, y, beta=0.15):
    """
    随机内部扩散
    :param x: 原x
    :param y: 原y
    :param beta: 强度
    :return: 新坐标
    """
    ratio_x = - beta * log(random.random())
    ratio_y = - beta * log(random.random())

    dx = ratio_x * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio_y * (y - CANVAS_CENTER_Y)

    return x - dx, y - dy


def shrink(x, y, ratio):
    """
    抖动
    :param x: 原x
    :param y: 原y
    :param ratio: 比例
    :return: 新坐标
    """
    force = -1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.6)  # 这个参数...
    dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X)
    dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y)
    return x - dx, y - dy


def curve(p):
    """
    自定义曲线函数,调整跳动周期
    :param p: 参数
    :return: 正弦
    """
    # 可以尝试换其他的动态函数,达到更有力量的效果(贝塞尔?)
    return 2 * (2 * sin(4 * p)) / (2 * pi)


class Heart:
    """
    爱心类
    """

    def __init__(self, generate_frame=20):
        self._points = set()  # 原始爱心坐标集合
        self._edge_diffusion_points = set()  # 边缘扩散效果点坐标集合
        self._center_diffusion_points = set()  # 中心扩散效果点坐标集合
        self.all_points = {}  # 每帧动态点坐标
        self.build(2000)

        self.random_halo = 1000

        self.generate_frame = generate_frame
        for frame in range(generate_frame):
            self.calc(frame)

    def build(self, number):
        # 爱心
        for _ in range(number):
            t = random.uniform(0, 2 * pi)  # 随机不到的地方造成爱心有缺口
            x, y = heart_function(t)
            self._points.add((x, y))

        # 爱心内扩散
        for _x, _y in list(self._points):
            for _ in range(3):
                x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)
                self._edge_diffusion_points.add((x, y))

        # 爱心内再次扩散
        point_list = list(self._points)
        for _ in range(10000):
            x, y = random.choice(point_list)
            x, y = scatter_inside(x, y, 0.27)
            self._center_diffusion_points.add((x, y))

    @staticmethod
    def calc_position(x, y, ratio):
        # 调整缩放比例
        force = 1 / (((x - CANVAS_CENTER_X) ** 2 + (y - CANVAS_CENTER_Y) ** 2) ** 0.420)  # 魔法参数

        dx = ratio * force * (x - CANVAS_CENTER_X) + random.randint(-1, 1)
        dy = ratio * force * (y - CANVAS_CENTER_Y) + random.randint(-1, 1)

        return x - dx, y - dy

    def calc(self, generate_frame):
        ratio = 15 * curve(generate_frame / 10 * pi)  # 圆滑的周期的缩放比例

        halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))
        halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))

        all_points = []

        # 光环
        heart_halo_point = set()  # 光环的点坐标集合
        for _ in range(halo_number):
            t = random.uniform(0, 2 * pi)  # 随机不到的地方造成爱心有缺口
            x, y = heart_function(t, shrink_ratio=-15)  # 魔法参数
            x, y = shrink(x, y, halo_radius)
            if (x, y) not in heart_halo_point:
                # 处理新的点
                heart_halo_point.add((x, y))
                x += random.randint(-60, 60)
                y += random.randint(-60, 60)
                size = random.choice((1, 1, 2))
                all_points.append((x, y, size))
                all_points.append((x + 20, y + 20, size))
                all_points.append((x - 20, y - 20, size))
                all_points.append((x + 20, y - 20, size))
                all_points.append((x - 20, y + 20, size))

        # 轮廓
        for x, y in self._points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 3)
            all_points.append((x, y, size))

        # 内容
        for x, y in self._edge_diffusion_points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 2)
            all_points.append((x, y, size))

        for x, y in self._center_diffusion_points:
            x, y = self.calc_position(x, y, ratio)
            size = random.randint(1, 2)
            all_points.append((x, y, size))

        self.all_points[generate_frame] = all_points

    def render(self, render_canvas: Canvas, render_frame):
        for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:
            render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=HEART_COLOR)


def draw(main: Tk, render_canvas: Canvas, render_heart: Heart, render_frame=0):
    render_canvas.delete('all')
    render_heart.render(render_canvas, render_frame)

    # 在爱心中间添加文字
    #
    text_content = "宝宝大人~我爱你~永永远远!"  # 不需要可以进行删除
    render_canvas.create_text(
        CANVAS_CENTER_X,
        CANVAS_CENTER_Y,
        text=text_content,
        fill=TEXT_COLOR,
        font=("楷体", 12, "bold"),
        justify=CENTER
    )

    main.after(1, draw, main, render_canvas, render_heart, render_frame + 1)


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.title("清澈的爱~只属于你~")  # 添加窗口标题
    canvas = Canvas(root, bg='black', height=CANVAS_HEIGHT, width=CANVAS_WIDTH)
    canvas.pack()
    heart = Heart()
    draw(root, canvas, heart)
    root.mainloop()

常见问题解决

Q: 运行程序时出现"ModuleNotFoundError: No module named ‘tkinter’"错误
A: 使用提供的安装脚本自动安装,或参考手动安装说明。

Q: 程序运行但窗口不显示
A: 可能是tkinter安装不完整,尝试重新安装Python或tkinter。

Q: 动画运行缓慢
A: 减少Heart类初始化时的点数,或调整generate_frame参数。

结语

这个跳动爱心程序完美展现了编程与数学结合的魅力。通过简单的三角函数和物理模拟,我们创造出了充满生命力的数字艺术品。无论是用于浪漫告白,还是作为学习计算机图形学的入门项目,这都是一段值得深入研究和欣赏的代码。

数学的严谨与编程的创造力在此交汇,正如爱心所象征的情感一样——既有精确的规律,又有无限的可能。

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