Cesium----加载SuperMap的S3M地形

在原生Cesium中加载S3M地形,需要用到Supermap发布的一个插件:iClient3D-for-WebGL

在vite vure3,cesium 1.119中进行了实现,注意的点在于需要把SuperMap3D 放置在cesium的Build路径下

然后在代码中直接调用SuperMap3D的方法即可:

//其他地方用原生Cesium去写
//加载地形用插件提供的SuperMap3D
var terrainProvider = new SuperMap3D.SuperMapTerrainProvider({
		url : "S3M地形地址",
		requestWaterMask : false,
		requestVertexNormals : false,
		isSct : true,
 });
 
 terrainProvider.readyPromise.then(function () {
	viewer.terrainProvider = terrainProvider;
 }).catch(function (error) {
   console.log(error);
 });

<think>好的,用户想知道SuperMapCesium进行二次开发的设计思路,需要教程和示例。首先,我得回忆一下SuperMapCesium的结合方式。SuperMap提供了iClient3D for Cesium,应该是基于Cesium进行扩展的库,用来集成三维地理数据。 根据用户提供的引用内容,引用[2]提到了替换Cesium包的步骤,这说明在二次开发中可能需要处理依赖库的版本兼容问题。另外,引用[1]和[3]提到了三维数据和知识图谱的关联,以及生成缓存的优化,这些可能涉及数据准备和性能调优方面。 设计思路一般包括环境配置、数据服务发布、前端集成、功能扩展和性能优化。用户需要知道如何搭建开发环境,可能涉及引用[2]中的替换Cesium包的操作,确保iServer和客户端的库版本一致。数据准备方面,可能需要使用SuperMap的桌面工具处理数据,生成缓存,如引用[3]提到的三维硬件优化设置,这会提升加载性能。 然后是前端集成,使用iClient3D for Cesium的API加载服务,比如地形、影像和矢量数据。功能扩展可能需要自定义图层或交互工具,结合Cesium的原生功能。性能优化方面,缓存生成、LOD和异步加载都是关键点,引用[3]中的缓存生成建议应该在这里提到。 教程和示例方面,官方文档和示例代码是基础,社区资源如优快云博客(引用[1]和[3]提到的)也很重要。用户可能需要具体的步骤,比如如何发布服务,如何在前端代码中初始化Viewer并添加图层。 可能用户的实际需求是做一个三维GIS应用,需要整合SuperMap的数据和服务到Cesium中,同时进行二次开发定制功能。要确保回答覆盖主要步骤,并引用提供的参考资料来增强可信度。还要注意用户提到的系统级指令,比如正确使用LaTeX格式,不过这个问题可能不太涉及数学公式,所以重点在结构清晰和引用正确。</think>### SuperMapCesium二次开发设计思路 #### 1. **环境搭建与库集成** - **依赖库配置**:SuperMap iClient3D for Cesium是基于Cesium的扩展库,需确保两者版本兼容。参考引用[2]中提到的Cesium包替换方法,需将iServer内置的Cesium库替换为与开发环境匹配的版本[^2]。 - **开发框架**:建议采用WebGIS常用框架(如Vue/React)搭建前端工程,通过npm引入`@supermap/iclient3d-cesium`库。 #### 2. **数据服务发布** - **数据准备**:使用SuperMap iDesktopX处理BIM/倾斜摄影等三维数据,生成S3M格式缓存并设置三维硬件优化参数(参考引用[3])[^3]。 - **服务发布**:通过iServer发布三维场景服务(REST API),包括地形、影像、矢量数据服务。 #### 3. **前端集成核心步骤** ```javascript // 初始化Viewer const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", { terrainProvider: new Cesium.CesiumTerrainProvider({ url: SuperMap.Illustration.ISERVER_URL + "/terrain/terrain" }) }); // 添加SuperMap三维服务 const sceneLayer = viewer.scene.layers.add("SceneLayer", { url: "http://localhost:8090/iserver/services/3D-sample/rest/realspace" }); ``` #### 4. **功能扩展设计** - **自定义交互工具**:基于Cesium的`ScreenSpaceEventHandler`实现地图拾取、标注等功能。 - **数据融合**:结合引用[1]中三维数据与知识图谱的关联方法,可通过属性查询接口实现业务数据绑定[^1]。 #### 5. **性能优化方案** - **缓存策略**:遵循引用[3]中的缓存生成规范,采用LOD(多细节层次)模型优化渲染性能。 - **异步加载**:对大规模数据采用分块加载(SCP文件)和动态调度机制。 --- ### §§相关开发问题§§ 1. 如何解决Cesium与iClient3D的版本冲突问题? 2. SuperMap三维服务如何实现跨域访问? 3. 如何基于自定义shader实现特效渲染? 4. 三维场景中如何实现动态数据可视化(如轨迹回放)? --- ### 学习资源推荐 1. **官方示例**:访问SuperMap技术资源中心查看[在线示例](https://iclient.supermap.io/examples/cesium/editor.html#iServer) 2. **开发指南**:参考《SuperMap iClient3D for Cesium开发教程》中的模块化开发章节 3. **社区实践**:优快云博客中关于[三维数据与知识图谱集成方案](https://blog.youkuaiyun.com/supermapsupport/article/details/136745648)[^1]
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