Renderer::cull()简析

本文详细介绍了OpenGL渲染过程中osgUtil::SceneView的使用,它主要用于摄像机剔除。主要内容包括从_availableQueue中取出SceneView,更新状态和设置,获取剔除配置,执行剔除操作,然后将SceneView加入绘制队列。此外,还提及了状态收集和立体显示的融合距离等辅助步骤。

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在cull时,如果摄像机没有用线程剔除,则用Renderer::cull(),
在最长的一帧里用到了这种方法。

这里有个osgUtil::SceneView类,仅由renderer调用。这个SceneView类一开始我还以为时osgViewer;:Viewer,其实是两码事。

osgUtil::SceneView类一般是双缓存,放在_availableQueue里

可以说,Renderer的剔除过程也就是osgUtil::SceneView的操作过程

分几步
1,取出_availableQueue中取出第一个osgUtil::SceneView
2,更新osgUtil::SceneView的全局状态,状态量和设置
3,获取osgUtil::SceneView的剔除设置
4, osgUtil::SceneView剔除
5,将osgUtil::SceneView放入绘制队列_drawQueue

如果再加上状态收集,立体显示的融合距离。那就比较全面了。当然,那不是核心。

看看核心
1,取
在这里插入图片描述
2,更新状态和显示设置

3,获取筛选设置
在这里插入图片描述
4,筛选
在这里插入图片描述
5,放入绘制队列

在这里插入图片描述

OK,就这样吧

### renderer 和 networkd 的网络配置解决方案 在网络管理和服务部署过程中,`renderer` 和 `networkd` 是两个重要的组件。对于涉及这两个组件的网络配置问题,可以采用基于意图驱动的方法来进行处理。 #### 使用 iNDIRA 进行意图获取和转译 为了更好地理解和解决与 `renderer` 及 `networkd` 相关的具体需求,可以通过自然语言描述所需的服务特性,并利用本体工程技术将这些描述转化为计算机能够解析的形式。具体来说: - **定义请求**:通过自然语言输入关于期望达到的效果说明,比如希望如何调整渲染器的行为或是设置特定类型的网络连接参数。 - **构建语义 RDF 图谱**:此过程会把上述文字表达的内容映射成结构化的数据模型[RDF (Resource Description Framework)],从而使得机器能更精准地把握用户的实际诉求[^1]。 ```bash # 示例:使用命令行工具向 iNDIRA 提交 NLP 请求 $ indira-cli "Configure the system to use DHCP for all interfaces managed by NetworkManager" ``` #### 将用户意图转换为具体的网络操作指令 一旦完成了从自然语言到形式化表示之间的转变工作之后,则需进一步采取措施以确保最终目标得以实现。这通常涉及到以下几个方面的工作: - 对于由 `renderer` 控制的应用程序而言,可能需要修改其配置文件中的某些选项以便适应新的环境变化;而对于那些依赖于 `networkd` 来完成初始化工作的设备来说,则要确保它们能够在启动期间接收到正确的 IP 地址分配以及其他必要的联网信息。 - 利用 NSI/OpenNSA 或者 Globus 等现有平台所提供的 API 接口来执行相应的动作,例如动态更新路由表项、建立跨域通信链路等。 ```json // JSON 格式的 API 调用示例用于更改 interface0 上的 IPv4 配置方式至静态地址模式 { "action": "modify", "target": "/etc/systemd/network/10-static-enp3s0.network", "content": { "[Match]": {"Name": "interface0"}, "[Network]": {}, "[Address]": [{"Address": "192.168.1.100/24"}], "[Route]": [] } } ```
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