继续调试
先看TerrainRenderData的成员变量
总结下,
TerrainRenderData类是TerrainCuller裁剪时起作用的数据结构,有各种图层,可以向图层添加绘制体,这些绘制体可以根据层的Id行查询,有绘制命令和绘制状态,
就这样吧
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先看TerrainRenderData的成员变量
总结下,
TerrainRenderData类是TerrainCuller裁剪时起作用的数据结构,有各种图层,可以向图层添加绘制体,这些绘制体可以根据层的Id行查询,有绘制命令和绘制状态,
就这样吧