总结(9月21日)

本文分享了一位游戏开发者如何规划自己的工作时间,面对多项任务时如何确定优先级,并具体列出了包括PHYSX与D3D结合、使用3DSMAX制作PHYSX模型等近期主要工作任务。

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到目前为止,项目没接到前,只能靠毅力去做了,每天只有5小时的有效时间,通过这两周看,同时完成很多东西是基本上不可能的,所以,捡着重点去干,也就是说,对于每周25小时有个合理安排,按照师兄说的去做吧,起码,这个还有可能接到项目,比较靠谱些,有钱才有动力。

目前,要求的是

1,PHYSX与D3D结合

2,3DSMAX做出PHYSX模型

3,pcf soft shadow

4,volume lighting

5,做一款小游戏。

 

至于其他的,比如引擎封装,可以在业余进行。只是要保证每周的25小时要求即可,不至于迷茫。

 

就是上班进行必须干的,下班后做爱做的事。

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