按照原计划,调试完osg最长的一帧,是转ue4的最低要求。
琢磨了几天,决定继续搞osg/osgearth,原因是:伤其十指不如断其一指。
在公司的代码中,有osgearth的使用,我以为很新鲜,是独门绝技,或者请的外援。结果是osgearth的自带例子,这就尴尬了。说明差的还远。
所以要看看视频教程和书籍(osgearth看三维地球引擎设计,focus on 3d terrain和dx9地形),源码也要抄抄最低版本。那些自带例子也要调试下。
最后再调试下osgearth的源码,看看流程。
不要慌,步步为营,走深度路线。
顺序:
1,osgEarth视频教程+osg/osgearth源码抄写+三维地球引擎设计调试
2,osg视频教程+osg/osgearth源码抄写+三维地球引擎设计调试
3,osg书籍例子+osg/osgearth源码抄写+osgEarth源码调试
4,osg引擎中附带的例子+osg/osgearth源码抄写+osgEarth源码调试
5,osgearth自带例子+osg/osgearth源码抄写+osgEarth源码调试
博主计划逐步掌握osg和osgEarth,通过观看视频教程、研读书籍并调试源码,从osgEarth的基础到高级应用进行深度学习。目标是理解和调试osgEarth的源码,提升技能水平。目前发现公司代码中使用的osgearth实例仅为基本示例,意识到自身仍有很大提升空间。
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