创建窗口

工作涉及到了opengl的boom的demo,看到了learn opengl中有,所以,从头学起,顺便记录下

链接https://learnopengl-cn.readthedocs.io/zh/latest/01%20Getting%20started/03%20Hello%20Window/

上代码

// window.cpp : 此文件包含 "main" 函数。程序执行将在此处开始并结束。
//

#include <iostream>
#include "GL/glew.h"
#include "GLFW/glfw3.h"

//按键回调
void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scanCode, int action, int mode);
int main()
{
    //初始化GLFW
    glfwInit();
    //配置GLFW,版本3.3
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    //核心模式
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    //不允许用户调整窗口大小
    glfwWindowHint(GLFW_RESIZABLE, GL_FALSE);
    //创建一个窗口对象,
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
    if (nullptr == window)
    {
        std::cout << "创建GLFW窗口失败" << std::endl;
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    glfwMakeContextCurrent(window);

    //初始化GLEW
    //设为GL_TRUE,在GLEW管理OpenGL的函数指针时更多地使用现代化技术
    glewExperimental = GL_TRUE;
    if (glewInit() != GLEW_OK)
    {
        std::cout << "初始化glew失败!" << std::endl;
        return -1;
    }
    //设定视口
    int width = 0;
    int height = 0;
    glfwGetFramebufferSize(window, &width, &height);
    //设置回调
    glfwSetKeyCallback(window, key_callback);
    //循环
    //检查是否要求退出,是则返回,
    while (!glfwWindowShouldClose(window))
    {
        //清除颜色缓冲
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        //检查人机交互事件,然后调用事件回调
        glfwPollEvents();
        //交换颜色缓冲
        glfwSwapBuffers(window);
    }
    //释放资源
    glfwTerminate();
    return 0;
}

void key_callback(GLFWwindow * window, int key, int scanCode, int action, int mode)
{
    if (key == GLFW_KEY_ESCAPE && action == GLFW_PRESS)
    {
        glfwSetWindowShouldClose(window, GL_TRUE);
    }
}
 

以后直接抄就行了。

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