首先,两个物体都有物理碰撞,碰撞预设custom,对象类型为Physicsbody,碰撞相应均为阻挡




谁引发模拟生成命中事件,则在关卡写谁的蓝图。这里设定球的模拟生成中事件,即球碰到其他物体后,如何响应

在场景里选中球以后,才能在关卡蓝图里写。


这里是碰到谁,打印谁的名称(即otherActor)。

连接otherActor与instring,自动生成中间转换步骤,如下图所示

运行结果:

本文介绍如何在 Unreal Engine 中设置两个物体之间的物理碰撞,并通过关卡蓝图实现碰撞响应。具体包括了如何设置碰撞预设、对象类型及碰撞响应类型,以及如何在球体碰撞到其他物体时触发事件并打印被碰撞物体的名称。
首先,两个物体都有物理碰撞,碰撞预设custom,对象类型为Physicsbody,碰撞相应均为阻挡




谁引发模拟生成命中事件,则在关卡写谁的蓝图。这里设定球的模拟生成中事件,即球碰到其他物体后,如何响应

在场景里选中球以后,才能在关卡蓝图里写。


这里是碰到谁,打印谁的名称(即otherActor)。

连接otherActor与instring,自动生成中间转换步骤,如下图所示

运行结果:

1068
5408

被折叠的 条评论
为什么被折叠?