一、笔记记录
1.1 碰撞交互
阻挡会设置为阻挡的两个(或更多)Actor之间自然发生。但是,需要启用模拟生成命中事件(Simulation Generates Hit Events)才能执行事件命中 ,要两个都相互设置阻挡模式才会生成命中事件
将Actor设置为重叠往往看起来它们彼此忽略,如果没有生成重叠事件(Generate Overlap Events),则二者基本相同,
要都是设置相互重叠或者 一个阻挡一个重叠,才能触发
即使一个对象会阻挡另一个对象,也可以生成重叠事件,尤其是高速运行的对象。
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- 不建议一个对象同时拥有碰撞和重叠事件。虽然可以,但需要手动处理的部分太多。
如果一个对象设置为忽略,另一个设置为重叠,则不会触发重叠事件。
二、概述与可视化调试
UE4.21前的版本采用的是