后处理是通过深度模板缓冲区辨识物体

本文探讨了GBuffer在图形渲染中的应用,特别是如何通过像素反向查找模型,解决自定义深度问题,为深入研究代码提供了一种新思路。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

也就是GBuffer中的各种值。

当然,还有一些自定义深度,这个问题困扰我很久了,打开了一个思路,但是还得具体研究代码。

是一个从像素反向查找模型的过程

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