GPU 拾取的多重奇幻之旅:颜色编码、G-Buffer 与光线追踪的全景探索

GPU拾取技术的多重实现方法

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在三维图形世界中,如何让计算机迅速知道“你点中了哪一个对象”?这就好比魔法师凭借神秘符咒辨识每一个独特角色的身份。GPU 拾取便是这门魔法的核心,它利用 GPU 的并行计算能力,从海量数据中快速找出用户点击的目标。而实现这一过程的方法也多种多样:从传统的颜色编码到借助 G-Buffer,再到现代的光线追踪与 Compute Shader 技术。下面,让我们一起走进这个多重奇幻的世界,看看各种 GPU 拾取技术是如何施展魔法的。

一、GPU 拾取的魔法简介

在交互式三维应用中,每当用户在屏幕上点击或触摸时,系统需要判断这点对应的是哪一个对象。这一过程若完全依赖 CPU 进行几何计算,不仅复杂且效率低下。GPU 拾取的思路正是利用 GPU 的高速并行运算,通过离屏渲染生成一张“秘密地图”,并在地图中标记出每个对象的唯一身份标识(Pick ID)。用户点击后,只需从这张地图中读取特定像素的信息,即可还原出被点击对象的身份。

下面列出几个目前GPU拾取的技术方案:

二、颜色编码拾取:魔法相机与神奇画布

2.1 离屏渲染与 Framebuffer 的魔法

想象你手中有一台魔法相机,它并不直接拍摄你看到的彩色世界,而是在一块隐秘的画布——Framebuffer 上作画。在这块画布上,每个对象都用独一无二的颜色“签名”自己。具体过程是:

  • 创建 Framebuffer

    :建立一个专用的离屏缓冲区,附加颜色纹理(以及必要的深度或模板缓冲)。

  • 设置渲染状态

    :关闭所有可能影响颜色输出的光照、阴影、混合等效果,确保输出的颜色纯

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